Бой 1. Арена 10 метров. Нет инфы.
Жир валит Му с 10 метров на гриве. Му не успеет взлететь и уйти от атаки. Жир мгновенно реачит на краба и ловит его. То есть атака быстрая. Видимость тоже бесполезна. Ему нужно уходить от атаки. Став невидимым от атаки не уйти. Он все ещё на месте стоит. И недвижимость юзает не мгновенно.
Если вдруг успеет взлететь и стать невидимым, Жир ставит барьер, призывает бунту и сжигает Му на хуй. Му в жизни от ГЭ не уйдёт.
Бой 2. Тоже самое, но с инфой. Ничего не меняется.
Бой 3. Тоннели 50 метров. Ноль инфы. Жир ставит барьер, что бы найти Му. Му сенсор, так что найдёт Жира. Радиус барьера и жетона примерно одинаковый. Тут тоже ставлю на Жира. Будет сенсить жетон и инвиза, уходить от атак. Прячет клона в тени. Тот дождётся Му и ударит в спину. Сам жир атакует их другой тени.
Бой 4. Тоже самое, но с инфой. Ещё легче. Жир уже знает, что точно надо юзать барьер. Либо входить в РО и юзать ГЖ.
Бой 5. Город 100 метров. 50 на 50. Му взлетит невидимым. Жир ставит барьер, что бы найти в городе цель. Из-за того, что жетон бьёт на 50 метров, он может не успеть шотнуть Жира. Барьер заметит и будет избегать. Жир может начать бегать по городу, что бы войти в РО. Но для этого нужно будет призвать жабу. Она легкая мишень. И вот тут Му может шотнуть.
Бой 6. Тоже самое, но с инфой. Жир сразу призывает клона, что бы тот с барбером отвлекал Му. Сам прячется и входит в РО. Му конечно его сенсит и догадается, что его атакует клон. Скорей всего валит клона, но Жир уже будет в РО. А там ГЖ и конец.
Бой 7 и 8. Лес 1000 метров. Ноль инфы и полная инфа. Тоже самое, что и с городом.Добавлено (2026-04-28, 12:57)
---------------------------------------------
Будь на месте Жира Итачи, то проиграл бы в условиях Тоннелей, Города и Леса.