Речь идет об Марионеточнике из веб новеллы Повелитель Тайн. Способности его я скинул под спойлер. Он захватил тела Сакуры и Чие под свой контроль перед встречей с Сасори и узнал от Чие всю возможную инфу. Зелье полностью усвоил, так что Марионеточник на пике своих сил
5-я последовательность Шута — Марионеточник (Marionettist) — это критическая точка пути, где Шут переходит от самоусиления к доминированию над другими. В бою эта последовательность радикально меняет тактику: вместо того чтобы полагаться только на собственное тело и трюки, марионеточник начинает использовать врагов как оружие. 🎯 Ключевая боевые способности 5-й последовательности 1. Манипуляция Нитями Духовного Тела (Spirit Body Threads Manipulation) Это ядро марионеточника и главная боевые способность: Дальность обнаружения: до 100 метров. Марионеточник видит «нити» духовного тела живых существ — через них он воздействует на душу, астральную проекцию, тело разума и эфирное тело жертвы. Невидимость: процесс почти невозможно обнаружить. Только провидцы или те, кто владеет дивинацией/пророческими способностями, могут почувствовать, что их пытаются контролировать. Обнаружение невидимок: через нити он видит скрытых врагов — теневых аскетов, невидимых ведьм и т.д. Обнаружение паразитизма: может заметить, если цель уже является жертвой Паразита. Механика контроля (два этапа): Начальная фаза (5–20 секунд): жертва начинает замедляться в мыслях и движениях. Она всё ещё может сопротивляться, но с огромным трудом. Контроль можно прервать резкой внезапной болью (физической или ментальной) — тогда марионеточник начинает сначала. Финальная фаза (2,5–5 минут): если начальную фазу не прервали, жертва полностью превращается в Марионетку — мёртвое для мира существо, сохраняющее душу, но полностью подчинённое воле марионеточника. Критически важно для боя: даже незавершённый контроль способен обезоружить врага, замедлив его до состояния жертвы. А если марионеточнику удаётся завершить процесс — он получает новое тело-орудие. 2. Марионетка (Marionette) Полностью контролируемый «кукольный солдат»: Лимит: изначально 1 марионетка, после полного переваривания зелья — до 3 одновременно. Дальность управления: изначально 100 метров, после переваривания — не менее 200 метров. Сохранение способностей: марионетка может использовать все свои оригинальные силы Бейонда, расходуя собственную духовность. То есть марионеточник может заставить врага драться своими же силами против союзников врага. Всё чувства: марионеточник может вселиться в марионетку, видя и чувствуя всё, что она видит и чувствует. Языки: марионетка говорит на всех языках, которые знала при жизни, даже если сам марионеточник их не знает. Блокировка воскрешения: марионетки на той же последовательности не могут использовать способы воскрешения (Нежить, Нестареющий, Кровавый Архидюк и др.). Даже если способность воскрешения сработает — они останутся марионетками и будут умирать снова и снова, пока ресурс воскрешения не истощится. Боевая ценность: марионеточник превращает каждого побеждённого врага в союзника. Три марионетки на 200-метровой дистанции + сам марионеточник = это уже не одиночный боец, а отряд. ⚔️ Усиленные способности из предыдущих последовательностей При переходе на 5-ю последовательность все предыдущие силы усиливаются на 50% и более: Воздушная Пуля (Air Bullet) Теперь по мощности сравнима с пулей из паровой винтовки (steam rifle). Это уже не просто «как револьвер», а тяжёлое крупнокалиберное оружие. Скорость и пробивная способность выросли на порядок. Пламенный Прыжок (Flaming Jump) Усилен на ~30% ещё на 6-й последовательности, а на 5-й получает дополнительный буст от общего усиления сил. Диапазон прыжков увеличивается, иммунитет к огню сохраняется. Контроль Пламени (Flame Controlling) Усилен на ~30% на 6-й последовательности, плюс общий буст на 5-й. Диапазон манипуляции увеличивается с перевариванием зелья. Подводное Дыхание (Underwater Breathing) Длина невидимой воздушной трубы увеличилась в несколько раз на 6-й последовательности и продолжает расти. Бумажная Фигурка-Замена (Paper Figurine Substitute) Количество использований увеличилось благодаря росту духовности на 6-й последовательности, и продолжает расти на 5-й. Позволяет блокировать смертельные удары и ослаблять проклятия. Передача Урона (Damage Transfer) Количество переносов увеличилось на 6-й последовательности. Можно переносить раны с себя или других на конечности, превращая смертельные ранения в лёгкие повреждения. Оружие из Бумаги (Drawing Paper As Weapons) Эволюция бумажных кинжалов Клоуна: теперь бумага превращается в биты, кирпичи, трости и прочее оружие. Иллюзии (Illusion Creation) Способность мага создавать иллюзии с цветом, звуком и запахом, близкими к реальности, сохраняется и усиливается. Позволяет скрывать присутствие, маскировать атаки и дезориентировать противника. Пластичность Костей (Bone Softening) Позволяет выскользнуть из наручников, верёвок, сундуков — полезно как в бою, так и при пленении. Интуиция Опасности (Danger Intuition) От Провидца → Клоуну получила огромное усиление (краткосрочное предвидение, способность «видеть» врагов за дверьми). На 5-й последовательности продолжает работать, давая марионеточнику сверхъестественную реакцию на угрозы. Физические усиления Клоуна Полный контроль над телом, мимикой, равновесием, акробатика, скорость, ловкость, сила — всё это сохраняется и лежит в основе боевой выживаемости марионеточника. Он по-прежнему двигается как мастер акробат, не теряет равновесия и может лазать по стенам.
Сасори как из битвы против Сакуры и Чие
Начальное расстояние: 200 метров Инфа: у Марионеточника от Чие, у Сасаори инфа только на Чие