Bleach FanFiction.
|
|
PaRaDoXx | Дата: Понедельник, 2013-11-04, 11:21 | Сообщение # 1 |
 TOP SECRET
Группа: Главы Кланов
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 5659
Награды: 414
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2012-11-16
Offline
| В этой теме я предлагаю фанатам манги "Bleach" придумать своих персонажей, истории, способности, зампакто, шрифты, места, битвы, иные стечения обстоятельств манги и т.д. и т.п.. B) В теме можно и даже нужно обсуждать идеи и подверсы Блича. По возможности тема будет дорабатываться. :D P.S. ребят, желательно сохраняйте ссылки на все что сделаете. Что бы потом можно было все проще соединить под версы(Вселенные, Идеи) и нечего не потерялось. Можете оставить одно свое сообщение со своими ссылками, если тема будет популярна, то все будет заноситься в шапку темы. Вначале будут просто ссылки, на нормально продуманные и выполненные идеи, я не строгий, но нужно что бы все было на уровне, затем со вступлением. Дальше посмотрим, идеи у меня на счет этого всего есть. И сохраните у себя одну, на корень/каталог ссылок. :anme_11: P.S.S. Если будите прилагать картинки, оригиналы оставляйте в надежных местах. С текстом также.
Сообщение отредактировал PaRaDoXx - Вторник, 2016-04-12, 22:06 |
|
|
|
Playermet | Дата: Пятница, 2016-09-23, 20:48 | Сообщение # 841 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Inex (  ) Playermet , ты прочел? Прочел.
|
|
|
|
Inex | Дата: Суббота, 2016-09-24, 13:34 | Сообщение # 842 |
 Специальный Джоуннин
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 442
Награды: 19
Страна: Российская Федерация
Город: Мадарафил сосёт
Дата регистрации: 2016-07-05
Offline
| а тему с первым шинигами удалили? Добавлено (24.09.2016, 13:34) --------------------------------------------- ту которую я создавал.
|
|
|
|
Playermet | Дата: Четверг, 2016-11-03, 22:23 | Сообщение # 843 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Наверное. Добавлено (03.11.2016, 22:23) --------------------------------------------- Решил попробовать поэкспериментировать с симуляцией игровых боев на основе стат из фанфика. Как и предполагал, при наивной схеме оказалось что даже небольшого превосходства в реаце (разница между слабым и средним кепом) достаточно чтобы из 100000 боев фейлились чуть больше процента.
Сообщение отредактировал Playermet - Четверг, 2016-11-03, 22:23 |
|
|
|
Дядя_Женя | Дата: Четверг, 2016-11-03, 22:39 | Сообщение # 844 |
 Ниндзя-беженец
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 3011
Награды: 23
Страна: Антарктика
Дата регистрации: 2015-10-01
Offline
| Playermet, Это как ты опробовал?
|
|
|
|
Playermet | Дата: Четверг, 2016-11-03, 22:59 | Сообщение # 845 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Дядя_Женя (  ) Это как ты опробовал? Написал код. Смысл прост, есть два противника и они пытаются бить друг друга по очереди, пока один из них не помрет.
В зависимости от соотношения скоростей определяется шанс того, что персонаж попадет в противника. При равных скоростях шанс сделать это - 10%. При попадании выбирается критичность потенциальной раны (+-50% ) , а из соотношения реац вычисляется коэффициент, понижающий глубину ранения. Число жизней и урон подобраны так, чтобы пяти средних ран хватало для убийства персонажа.
Примитивно, но достаточно чтобы убедиться что при текущей механике исход боя слишком зависим от уровня. При добавлении остальных факторов это будет только усугубляться, ибо более сильные персонажи обычно более старые, а потому преимущества у них почти во всем.
В принципе, в версах где разница между статистом и топом составляет миллионы раз, подобного перекоса избежать очень сложно. Даже в некоторых РПГшках где разница вроде бы не на порядки, преимущество уровней в 5 (10% от всей шкалы) дает такую же картину. Так что даже не знаю, пытаться мне от этого избавиться или оставить как есть.
Сообщение отредактировал Playermet - Четверг, 2016-11-03, 23:01 |
|
|
|
Jadespir | Дата: Пятница, 2016-11-04, 02:15 | Сообщение # 846 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 10965
Награды: 186
Страна: Украина
Дата регистрации: 2015-05-16
Offline
| Playermet, реген и двойной хит надо бы еще учитывать,а так оставляй.
|
|
|
|
Playermet | Дата: Пятница, 2016-11-04, 05:00 | Сообщение # 847 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Jadespir (  ) а так оставляй Я уже внес некоторые правки, и еще планирую допилить.
Я ввел такое понятие как резонанс и концентрация. Суть в том, что персонажи не держат реацу на максимум по дефолту, у них есть некоторый минимальный (пассивный) и максимальный уровень. Если персонаж сражается с более слабым противником, он слабее сконцентрирован, и в момент физического контакта реацы не выдают максимум. Если же противник сильнее, персонаж старается максимально, и в момент контакта резонанс провоцирует максимально возможную реацу.
Кроме того персонаж может быть неготовым к удару (внезапность/скрытность/отвлечение), в этот момент концентрация минимальна. Это увеличит эффективность групп персонажей против одного противника.
Механику резонанса я уже добавил, и это подняло шансы слабого кепа до 5% с копейками. Концентрацию попробую завтра. Еще должны быть поправки стат на состояние персонажа, и влияние скорости боя персонажей на последовательность ходов (что опять увеличит разрыв).
Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 05:02 |
|
|
|
Linig | Дата: Пятница, 2016-11-04, 05:19 | Сообщение # 848 |
Каге
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17
Offline
| Playermet, а каких шансов ты вообще пытаешься достичь? Сколько примерно должен выигрывать боев слабый кэп против среднего?
|
|
|
|
Playermet | Дата: Пятница, 2016-11-04, 13:23 | Сообщение # 849 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Linig (  ) Сколько примерно должен выигрывать боев слабый кэп против среднего? Не знаю точное число, но оно должно быть достаточным чтобы выигрыш не воспринимался как совсем анриал. Что-то в районе 15%.
На самом деле это не единственная проблема. Есть еще несколько: 1) Дисбаланс пробоя при учете классической физики. Формально, реаца линейно увеличивает прочность тела, ровно как и пробой, что при одинаковом уровне атакующего и атакуемого равноценно удару смертного по смертному. Однако кроме этого реаца увеличивает скорость, линейно увеличивая кинетическую энергию.
В зависимости от того, как это считать, персонажи одного уровня могли бы получать урон, как смертные в которых прилетает катана на нескольких звуковых. Либо, если складывать кинетическую энергию с реацей при физическом контакте, просто получать примерно двойное преимущество. Можно еще ограничить расход реац на разные нужды общим лимитом, тогда при расходе энергии на движение персонаж будет менее прочным.
2) Закон сохранения энергии. Во первых, если персонаж кастует масштабную технику по площади, она либо делит реацу равномерно по объему и почти никого не пробивает, либо расходует такое безумное количество энергии, что у персонажа столько и близко не найдется.
Во вторых, если персонажи которым хватает энергии на каст масштабных техник будут просто фехтовать, то им хватит выносливости делать это непрерывно крайне длительное время.
В общем нужно как-то красиво разрулить взаимодействие выносливости, духовной силы, и обычной земной энергии. Скорее всего с нарушением закона сохранения.
Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 13:26 |
|
|
|
Linig | Дата: Пятница, 2016-11-04, 18:47 | Сообщение # 850 |
Каге
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17
Offline
| Playermet, насчёт второй проблемы - ты не думал, что это можно как-то связать с манипулированием пространством (все равно в Бличе его все подряд проламывают, хватают руками и перемещаются между измерениями)? Скажем, все масштабные кастеры умеют "растягивать" пространство в той или иной степени, в результате чего, к примеру, тоненький луч Серо превращается в огромный конус, сохраняя при этом концентрацию реяцу неизменной.
|
|
|
|
Playermet | Дата: Пятница, 2016-11-04, 20:11 | Сообщение # 851 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Не, это как-то совсем странно и натянуто. Пространство меняло бы пропорции, наслаивалось на другое пространство, воздействовало на толпу противников словно реац таки много, и при этом не почему-то увеличивало случайно попавшую в область пипирку кастующего. Да и например Яму который банально создает много огня этим не обосновать.
Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 20:12 |
|
|
|
Linig | Дата: Пятница, 2016-11-04, 20:59 | Сообщение # 852 |
Каге
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17
Offline
| Playermet, хм. А что думаешь насчёт использования природного рейши? Скажем, в отличие от квинси, шинигами/пустые не могут его поглощать и выпускать заново в виде оружия, но могут запускать "цепную реакцию" - техника использует рейши как топливо и разрастается. Так как возможности манипуляции у них ограничены, до бесконечности это продолжаться не может и слишком плотную рейши не вбирает, но чем сильнее/умелее кастер, тем реакция дольше и тем более плотную рейши она может потреблять.
|
|
|
|
Playermet | Дата: Суббота, 2016-11-05, 00:10 | Сообщение # 853 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Linig (  ) А что думаешь насчёт использования природного рейши? Их слишком мало в воздухе, чтобы обеспечить топам масштабные техники. А еще это помешало бы кастануть две масштабные техники в одном месте, даже если персонажи разные. Квинсям в обстрелянных территориях вообще туго будет.
|
|
|
|
Linig | Дата: Суббота, 2016-11-05, 00:53 | Сообщение # 854 |
Каге
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17
Offline
| Цитата Playermet (  ) Их слишком мало в воздухе, чтобы обеспечить топам масштабные техники. Так фишка в том, что топы уже не только то что в воздухе реакцией зацепляют.
Цитата Playermet (  ) А еще это помешало бы кастануть две масштабные техники в одном месте, даже если персонажи разные. Квинсям в обстрелянных территориях вообще туго будет. Это если рейши медленно восполняется. А если она реагирует на такое как воздух на вакуум - норм.
Сообщение отредактировал Linig - Суббота, 2016-11-05, 00:53 |
|
|
|
Playermet | Дата: Суббота, 2016-11-05, 01:00 | Сообщение # 855 |
 Член Акацуки
Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23
Offline
| Цитата Linig (  ) Так фишка в том, что топы уже не только то что в воздухе реакцией зацепляют. А если персонаж стоит высоко, и кроме воздуха ничего нет?
Цитата Linig (  ) А если она реагирует на такое как воздух на вакуум - норм. В замкнутых помещениях и карманных пространствах не сработает.
|
|
|
|