Боруто 1 сезон 242 серия
27 марта 2022 года
Манга Боруто 69
20 апреля 2022 года
Блич 367
2021 год
Манга Блич 686
Финальная глава
Хвост Феи 328
Финальная серия
Манга Хвост Феи: 100 летний квест
23 апреля 2022 года.
Ван Пис 1014
27 марта 2022 года
Манга Ван Пис 1044
25 марта 2022 года
Последние ответы Мини-Чат Информация
Тобирама пик против М...
В Акацуки были другие...
Какаши унизил Кагуйю....
Не могу спать. Ашура ...
Кисаме четко информир...
ACT Clan Общалка №42
Обсуждение манги и сп...
Молодой гарп против Т...
Почему даже, если Ята...
Саске ГС vs Мадара ДД...
Шики, Ван Джи vs. Бор...
Обсуждение манги One ...
Пираты Рокса!
Спойлеры One Piece
Ята отражает всё? Аль...
Гаара vs. Обито
Тобирама против Акацу...
Тобирама, Ягура проти...
Хирузен vs БИ (13 лет...
Итачи и Кисаме проход...
Адмиралы дно!
Учихи без МШ против А...
Вопросы.
Зараки против Ямамото
Саске vs Обито
Привет: Ученик

Гость, мы рады вас видеть.
Пожалуйста зарегистрируйтесь
или авторизируйтесь!
Вход · Последние посты · Пользователи · Правила · Искать · Подписаться на RSS
Модератор форума: Аlаn, Krimbel-Ko, Lapidus  
Bleach FanFiction.
PaRaDoXxДата: Понедельник, 2013-11-04, 11:21 | Сообщение # 1
TOP SECRET

Группа: Главы Кланов
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 5659
Награды: 414
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2012-11-16

Offline
В этой теме я предлагаю фанатам манги "Bleach" придумать своих персонажей, истории, способности, зампакто, шрифты, места, битвы, иные стечения обстоятельств манги и т.д. и т.п.. B)
В теме можно и даже нужно обсуждать идеи и подверсы Блича.
По возможности тема будет дорабатываться. :D
P.S. ребят, желательно сохраняйте ссылки на все что сделаете. Что бы потом можно было все проще соединить под версы(Вселенные, Идеи) и нечего не потерялось. Можете оставить одно свое сообщение со своими ссылками, если тема будет популярна, то все будет заноситься в шапку темы. Вначале будут просто ссылки, на нормально продуманные и выполненные идеи, я не строгий, но нужно что бы все было на уровне, затем со вступлением. Дальше посмотрим, идеи у меня на счет этого всего есть. И сохраните у себя одну, на корень/каталог ссылок.
:anme_11:
P.S.S. Если будите прилагать картинки, оригиналы оставляйте в надежных местах. С текстом также.



Подпись скрыта


Сообщение отредактировал PaRaDoXx - Вторник, 2016-04-12, 22:06
 
PlayermetДата: Пятница, 2016-09-23, 20:48 | Сообщение # 841
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Inex ()
Playermet , ты прочел?
Прочел.


Подпись скрыта
 
InexДата: Суббота, 2016-09-24, 13:34 | Сообщение # 842
Специальный Джоуннин

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 442
Награды: 19
Страна: Российская Федерация
Город: Мадарафил сосёт
Дата регистрации: 2016-07-05

Offline
а тему с первым шинигами удалили?

Добавлено (24.09.2016, 13:34)
---------------------------------------------
ту которую я создавал.

 
PlayermetДата: Четверг, 2016-11-03, 22:23 | Сообщение # 843
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Наверное.

Добавлено (03.11.2016, 22:23)
---------------------------------------------
Решил попробовать поэкспериментировать с симуляцией игровых боев на основе стат из фанфика. Как и предполагал, при наивной схеме оказалось что даже небольшого превосходства в реаце (разница между слабым и средним кепом) достаточно чтобы из 100000 боев фейлились чуть больше процента.

Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Playermet - Четверг, 2016-11-03, 22:23
 
Дядя_ЖеняДата: Четверг, 2016-11-03, 22:39 | Сообщение # 844
Ниндзя-беженец

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 3011
Награды: 23
Страна: Антарктика
Дата регистрации: 2015-10-01

Offline
Playermet, Это как ты опробовал?

Подпись скрыта
 
PlayermetДата: Четверг, 2016-11-03, 22:59 | Сообщение # 845
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Дядя_Женя ()
Это как ты опробовал?
Написал код. Смысл прост, есть два противника и они пытаются бить друг друга по очереди, пока один из них не помрет.

В зависимости от соотношения скоростей определяется шанс того, что персонаж попадет в противника. При равных скоростях шанс сделать это - 10%.
При попадании выбирается критичность потенциальной раны (+-50% ) , а из соотношения реац вычисляется коэффициент, понижающий глубину ранения.
Число жизней и урон подобраны так, чтобы пяти средних ран хватало для убийства персонажа.

Примитивно, но достаточно чтобы убедиться что при текущей механике исход боя слишком зависим от уровня. При добавлении остальных факторов это будет только усугубляться, ибо более сильные персонажи обычно более старые, а потому преимущества у них почти во всем.

В принципе, в версах где разница между статистом и топом составляет миллионы раз, подобного перекоса избежать очень сложно. Даже в некоторых РПГшках где разница вроде бы не на порядки, преимущество уровней в 5 (10% от всей шкалы) дает такую же картину. Так что даже не знаю, пытаться мне от этого избавиться или оставить как есть.


Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Playermet - Четверг, 2016-11-03, 23:01
 
JadespirДата: Пятница, 2016-11-04, 02:15 | Сообщение # 846
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 10965
Награды: 186
Страна: Украина
Дата регистрации: 2015-05-16

Offline
Playermet, реген и двойной хит надо бы еще учитывать,а так оставляй. B)

Подпись скрыта
 
PlayermetДата: Пятница, 2016-11-04, 05:00 | Сообщение # 847
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Jadespir ()
а так оставляй
Я уже внес некоторые правки, и еще планирую допилить.

Я ввел такое понятие как резонанс и концентрация. Суть в том, что персонажи не держат реацу на максимум по дефолту, у них есть некоторый минимальный (пассивный) и максимальный уровень. Если персонаж сражается с более слабым противником, он слабее сконцентрирован, и в момент физического контакта реацы не выдают максимум. Если же противник сильнее, персонаж старается максимально, и в момент контакта резонанс провоцирует максимально возможную реацу.

Кроме того персонаж может быть неготовым к удару (внезапность/скрытность/отвлечение), в этот момент концентрация минимальна. Это увеличит эффективность групп персонажей против одного противника.

Механику резонанса я уже добавил, и это подняло шансы слабого кепа до 5% с копейками. Концентрацию попробую завтра. Еще должны быть поправки стат на состояние персонажа, и влияние скорости боя персонажей на последовательность ходов (что опять увеличит разрыв).


Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 05:02
 
LinigДата: Пятница, 2016-11-04, 05:19 | Сообщение # 848
Каге

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17

Offline
Playermet, а каких шансов ты вообще пытаешься достичь? Сколько примерно должен выигрывать боев слабый кэп против среднего?

Подпись скрыта
 
PlayermetДата: Пятница, 2016-11-04, 13:23 | Сообщение # 849
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Linig ()
Сколько примерно должен выигрывать боев слабый кэп против среднего?
Не знаю точное число, но оно должно быть достаточным чтобы выигрыш не воспринимался как совсем анриал. Что-то в районе 15%.

На самом деле это не единственная проблема. Есть еще несколько:
1) Дисбаланс пробоя при учете классической физики.
Формально, реаца линейно увеличивает прочность тела, ровно как и пробой, что при одинаковом уровне атакующего и атакуемого равноценно удару смертного по смертному. Однако кроме этого реаца увеличивает скорость, линейно увеличивая кинетическую энергию.

В зависимости от того, как это считать, персонажи одного уровня могли бы получать урон, как смертные в которых прилетает катана на нескольких звуковых. Либо, если складывать кинетическую энергию с реацей при физическом контакте, просто получать примерно двойное преимущество. Можно еще ограничить расход реац на разные нужды общим лимитом, тогда при расходе энергии на движение персонаж будет менее прочным.

2) Закон сохранения энергии.
Во первых, если персонаж кастует масштабную технику по площади, она либо делит реацу равномерно по объему и почти никого не пробивает, либо расходует такое безумное количество энергии, что у персонажа столько и близко не найдется.

Во вторых, если персонажи которым хватает энергии на каст масштабных техник будут просто фехтовать, то им хватит выносливости делать это непрерывно крайне длительное время.

В общем нужно как-то красиво разрулить взаимодействие выносливости, духовной силы, и обычной земной энергии. Скорее всего с нарушением закона сохранения.


Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 13:26
 
LinigДата: Пятница, 2016-11-04, 18:47 | Сообщение # 850
Каге

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17

Offline
Playermet, насчёт второй проблемы - ты не думал, что это можно как-то связать с манипулированием пространством (все равно в Бличе его все подряд проламывают, хватают руками и перемещаются между измерениями)? Скажем, все масштабные кастеры умеют "растягивать" пространство в той или иной степени, в результате чего, к примеру, тоненький луч Серо превращается в огромный конус, сохраняя при этом концентрацию реяцу неизменной.

Подпись скрыта
 
PlayermetДата: Пятница, 2016-11-04, 20:11 | Сообщение # 851
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Не, это как-то совсем странно и натянуто. Пространство меняло бы пропорции, наслаивалось на другое пространство, воздействовало на толпу противников словно реац таки много, и при этом не почему-то увеличивало случайно попавшую в область пипирку кастующего. Да и например Яму который банально создает много огня этим не обосновать.

Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Playermet - Пятница, 2016-11-04, 20:12
 
LinigДата: Пятница, 2016-11-04, 20:59 | Сообщение # 852
Каге

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17

Offline
Playermet, хм. А что думаешь насчёт использования природного рейши? Скажем, в отличие от квинси, шинигами/пустые не могут его поглощать и выпускать заново в виде оружия, но могут запускать "цепную реакцию" - техника использует рейши как топливо и разрастается. Так как возможности манипуляции у них ограничены, до бесконечности это продолжаться не может и слишком плотную рейши не вбирает, но чем сильнее/умелее кастер, тем реакция дольше и тем более плотную рейши она может потреблять.

Подпись скрыта
 
PlayermetДата: Суббота, 2016-11-05, 00:10 | Сообщение # 853
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Linig ()
А что думаешь насчёт использования природного рейши?
Их слишком мало в воздухе, чтобы обеспечить топам масштабные техники. А еще это помешало бы кастануть две масштабные техники в одном месте, даже если персонажи разные. Квинсям в обстрелянных территориях вообще туго будет.


Подпись скрыта
 
LinigДата: Суббота, 2016-11-05, 00:53 | Сообщение # 854
Каге

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 2279
Награды: 6
Страна: Российская Федерация
Дата регистрации: 2013-11-17

Offline
Цитата Playermet ()
Их слишком мало в воздухе, чтобы обеспечить топам масштабные техники.

Так фишка в том, что топы уже не только то что в воздухе реакцией зацепляют.
Цитата Playermet ()
А еще это помешало бы кастануть две масштабные техники в одном месте, даже если персонажи разные. Квинсям в обстрелянных территориях вообще туго будет.

Это если рейши медленно восполняется. А если она реагирует на такое как воздух на вакуум - норм.


Подпись скрыта


Сообщение отредактировал Linig - Суббота, 2016-11-05, 00:53
 
PlayermetДата: Суббота, 2016-11-05, 01:00 | Сообщение # 855
Член Акацуки

Группа: Шиноби
Пол: Шиноби (парень)
Сообщений: 8794
Награды: 40
Страна: Украина
Город: Макеевка
Дата регистрации: 2010-09-23

Offline
Цитата Linig ()
Так фишка в том, что топы уже не только то что в воздухе реакцией зацепляют.
А если персонаж стоит высоко, и кроме воздуха ничего нет?
Цитата Linig ()
А если она реагирует на такое как воздух на вакуум - норм.
В замкнутых помещениях и карманных пространствах не сработает.


Подпись скрыта
 
Поиск: