Речь идет об Марионеточнике из веб новеллы Повелитель Тайн. Способности его я скинул под спойлер. Он захватил тела Сакуры и Чие под свой контроль перед встречей с Сасори и узнал от Чие всю возможную инфу. Зелье полностью усвоил, так что Марионеточник на пике своих сил
5-я последовательность Шута — Марионеточник (Marionettist) — это критическая точка пути, где Шут переходит от самоусиления к доминированию над другими. В бою эта последовательность радикально меняет тактику: вместо того чтобы полагаться только на собственное тело и трюки, марионеточник начинает использовать врагов как оружие. 🎯 Ключевая боевые способности 5-й последовательности 1. Манипуляция Нитями Духовного Тела (Spirit Body Threads Manipulation) Это ядро марионеточника и главная боевые способность: Дальность обнаружения: до 100 метров. Марионеточник видит «нити» духовного тела живых существ — через них он воздействует на душу, астральную проекцию, тело разума и эфирное тело жертвы. Невидимость: процесс почти невозможно обнаружить. Только провидцы или те, кто владеет дивинацией/пророческими способностями, могут почувствовать, что их пытаются контролировать. Обнаружение невидимок: через нити он видит скрытых врагов — теневых аскетов, невидимых ведьм и т.д. Обнаружение паразитизма: может заметить, если цель уже является жертвой Паразита. Механика контроля (два этапа): Начальная фаза (5–20 секунд): жертва начинает замедляться в мыслях и движениях. Она всё ещё может сопротивляться, но с огромным трудом. Контроль можно прервать резкой внезапной болью (физической или ментальной) — тогда марионеточник начинает сначала. Финальная фаза (2,5–5 минут): если начальную фазу не прервали, жертва полностью превращается в Марионетку — мёртвое для мира существо, сохраняющее душу, но полностью подчинённое воле марионеточника. Критически важно для боя: даже незавершённый контроль способен обезоружить врага, замедлив его до состояния жертвы. А если марионеточнику удаётся завершить процесс — он получает новое тело-орудие. 2. Марионетка (Marionette) Полностью контролируемый «кукольный солдат»: Лимит: изначально 1 марионетка, после полного переваривания зелья — до 3 одновременно. Дальность управления: изначально 100 метров, после переваривания — не менее 200 метров. Сохранение способностей: марионетка может использовать все свои оригинальные силы Бейонда, расходуя собственную духовность. То есть марионеточник может заставить врага драться своими же силами против союзников врага. Всё чувства: марионеточник может вселиться в марионетку, видя и чувствуя всё, что она видит и чувствует. Языки: марионетка говорит на всех языках, которые знала при жизни, даже если сам марионеточник их не знает. Блокировка воскрешения: марионетки на той же последовательности не могут использовать способы воскрешения (Нежить, Нестареющий, Кровавый Архидюк и др.). Даже если способность воскрешения сработает — они останутся марионетками и будут умирать снова и снова, пока ресурс воскрешения не истощится. Боевая ценность: марионеточник превращает каждого побеждённого врага в союзника. Три марионетки на 200-метровой дистанции + сам марионеточник = это уже не одиночный боец, а отряд. ⚔️ Усиленные способности из предыдущих последовательностей При переходе на 5-ю последовательность все предыдущие силы усиливаются на 50% и более: Воздушная Пуля (Air Bullet) Теперь по мощности сравнима с пулей из паровой винтовки (steam rifle). Это уже не просто «как револьвер», а тяжёлое крупнокалиберное оружие. Скорость и пробивная способность выросли на порядок. Пламенный Прыжок (Flaming Jump) Усилен на ~30% ещё на 6-й последовательности, а на 5-й получает дополнительный буст от общего усиления сил. Диапазон прыжков увеличивается, иммунитет к огню сохраняется. Контроль Пламени (Flame Controlling) Усилен на ~30% на 6-й последовательности, плюс общий буст на 5-й. Диапазон манипуляции увеличивается с перевариванием зелья. Подводное Дыхание (Underwater Breathing) Длина невидимой воздушной трубы увеличилась в несколько раз на 6-й последовательности и продолжает расти. Бумажная Фигурка-Замена (Paper Figurine Substitute) Количество использований увеличилось благодаря росту духовности на 6-й последовательности, и продолжает расти на 5-й. Позволяет блокировать смертельные удары и ослаблять проклятия. Передача Урона (Damage Transfer) Количество переносов увеличилось на 6-й последовательности. Можно переносить раны с себя или других на конечности, превращая смертельные ранения в лёгкие повреждения. Оружие из Бумаги (Drawing Paper As Weapons) Эволюция бумажных кинжалов Клоуна: теперь бумага превращается в биты, кирпичи, трости и прочее оружие. Иллюзии (Illusion Creation) Способность мага создавать иллюзии с цветом, звуком и запахом, близкими к реальности, сохраняется и усиливается. Позволяет скрывать присутствие, маскировать атаки и дезориентировать противника. Пластичность Костей (Bone Softening) Позволяет выскользнуть из наручников, верёвок, сундуков — полезно как в бою, так и при пленении. Интуиция Опасности (Danger Intuition) От Провидца → Клоуну получила огромное усиление (краткосрочное предвидение, способность «видеть» врагов за дверьми). На 5-й последовательности продолжает работать, давая марионеточнику сверхъестественную реакцию на угрозы. Физические усиления Клоуна Полный контроль над телом, мимикой, равновесием, акробатика, скорость, ловкость, сила — всё это сохраняется и лежит в основе боевой выживаемости марионеточника. Он по-прежнему двигается как мастер акробат, не теряет равновесия и может лазать по стенам.
Сасори как из битвы против Сакуры и Чие
Начальное расстояние: 200 метров Инфа: у Марионеточника от Чие, у Сасаори инфа только на Чие
Я попытался прикинуть его способности на ту битву - и задал вопрос - а инфа от Чиё по Сасори и 3КК особенно - это в теме? Там же Чиё в основа и тащила. А там даже без инфы разнос.
На бумаге Марионеточник на 3 головы выше Сасори.
Если канон просто со скиллами Марионеточника в куклах - битва дойдет до момента, когда Сасори перейдет на Алую Сотню - а он, как мы помним, заставляет их быть управляемыми сердцем - без задержки.
А у Марионеточника с 10 Чикаматсу будет проблема - отдай приказ Чиё с задержкой - отдай 10ке с задержкой.
Скорее всего, на Алой Сотне всё для Паппет Мастера и закончится. Слишком решает задержка по пальцам. Да и Сасори, в конце концов, сам профессионал - и когда кукол своих станет меньше, начнём и сможет читать пальца Паппет'а, чтобы как Сакура, переигрывать.
Контроль Железного Песка и Алой Сотни в большом количество, видимо, как задачка по тригонометрии - нельзя было отвлекаться на пальцы Чиё. Нельзя же сказать, что у Сасори зрение плохое.
Но с теми способностями, это Мадара ВМШ с Лисом против 4хв Берсерка Наруто.
Но Пукачи может блицнуть попробовать с предварительным разводом через клона
без ног до этого без тела с массой ошибок Кабуто (прости). без ГМа без сенса без дождя без ОО и массового ОО после разрушения ЧТ (звери + Ашура фейсы + Король) без полёта Тендо левитированного или джет=энджинов Ашуры без сдувания пелены без зрения - РН же не видит через препятствия. ЕМС Саске сканировал пещеру Кабуто с помощью двух главных целей войны, которые рискуют своими головами и сюжетом
пришла Тоцука.
Сообщение отредактировал Cikоnio - Пятница, 2026-05-29, 13:49
Скорее всего, на Алой Сотне всё для Паппет Мастера и закончится. Слишком решает задержка по пальцам. Да и Сасори, в конце концов, сам профессионал - и когда кукол своих станет меньше, начнём и сможет читать пальца Паппет'а, чтобы как Сакура, переигрывать.
Контроль Железного Песка и Алой Сотни в большом количество, видимо, как задачка по тригонометрии - нельзя было отвлекаться на пальцы Чиё. Нельзя же сказать, что у Сасори зрение плохое.
Я не профи по кукольникам, но похоже надо было ставить как минимум следующую последовательность, а не пятую. А ведь следующая это уже полу-бог… Пипец Сасори ебырь получается, а я недооценивал этого убийцу каге и нагибатора деревень. Спросил ИИ, а он говорит, что и следующая далеко не факт, что выиграет против Сасори. Ну и миссматч
без ног до этого без тела с массой ошибок Кабуто (прости). без ГМа без сенса без дождя без ОО и массового ОО после разрушения ЧТ (звери + Ашура фейсы + Король) без полёта Тендо левитированного или джет=энджинов Ашуры без сдувания пелены без зрения - РН же не видит через препятствия. ЕМС Саске сканировал пещеру Кабуто с помощью двух главных целей войны, которые рискуют своими головами и сюжетом
Это всё набор факторов. В реале некоторые из них нерелевантные в нейтральных условиях по типу дождя, полёта. Нагато особо не летал, хотя мог. Сенс ему и не нужен, если вызвал петов, хотя Итачи уже кон пил их общий вижен через глазики обычным кунаем. Если взять основные факторы, то нет никаких гарантий, что Нагато может спокойно кастовать всё, что угодно стоя на земле и не получит блиц ваншот Тоцукой. Разумеется он побеждает чаще. Но Пукачи может через обманку развести на ШТ, а дальше скорости у учихи очень много так-то