<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Naruto-Base: Смотри все серии аниме Наруто и Боруто!</title>
		<link>https://naruto-base.su/</link>
		<description>Форум поклонников аниме Наруто и Боруто</description>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Feb 2022 23:44:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://naruto-base.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Поиск аниме про спорт и магию</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-69616-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 23:44:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Аниме про спорт и магию&lt;br /&gt;Автор темы: Iseffly&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ВсадникСмерть1&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет , уже долго ищу аниме похожие на Inazuma Eleven . Прям уже устал , потому что в основном спорт идёт с повседневности рука об руку , волейбол и баскетбол куроку смотрел и не предлагать. Inazuma eleven это прям хорошая внедрение каких техник которых в реальной жизни нет и их красочное иллюстрирование, совмещенно с обычным спортом - футболом . Вот и подскажите , если ещё такие же аниме .(Inazuma eleven я все просмотрел и фильмы).</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>Iseffly</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-69616-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>15 аниме, которые вы бы никогда не показывали детям</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-12246-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2022 21:44:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mеphisto&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Iseffly&lt;br /&gt;Количество ответов: 72</description>
			<content:encoded>Известная в Японии, старомодная &lt;b&gt;PTA&lt;/b&gt;(Parent-Teacher Association или ассоциация учителей и родителей) недавно опубликовала свой ежегодный список &quot;Аниме, которые вы не хотите, чтобы ваши дети смотрели&quot;, рейтинг традиционно возглавил такой грубый мультфильм как Crayon Shin-Chan, а поклонники аниме считают, что они могли бы сделать лучше всем, выставляя рейтинг аниме и показывая какие аниме дети смотреть не должны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Результаты:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Yosuga no Sora(Памятное Небо)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Henzemi(Семинар Аномальной физиологии)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;School Days(Школьные дни)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Mahou Shoujo Madoka Magica(Девочка-волшебница Мадока)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 5. &lt;b&gt;30-sai no Hoken Taiiku( Мне 30, и я девственник)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;b&gt;Seikon no Qwaser(Квазер Cтигмат)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 7. &lt;b&gt;Higurashi no Naku Koro ni(Когда плачут цикады)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 8. &lt;b&gt;Ochinko(Я братишку своего не люблю совсем-совсем!)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 9. &lt;b&gt;To Love-Ru(Любовные неприятности)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 10. &lt;b&gt;Kiss×sis(Кисс-икс-сис)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 11. &lt;b&gt;Highschool of the Dead(Старшая школа Мертвецов)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 12. &lt;b&gt;Panty &amp; Stocking with Garterbelt(Труська, Чулко и пресвятой Подвяз)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 13. &lt;b&gt;Elfen Lied(Эльфийская песнь)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 14. &lt;b&gt;Sora no Otoshimono(Утраченное небесами)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 15. &lt;b&gt;Koe de Oshigoto(Эроозвучка!)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Так же этот рейтинг будет удобным для несовершеннолетних, и называться он должен для них так - &quot;аниме, которые вы должны немедленно посмотреть, потому что ваши родители не хотят, чтобы вы их смотрели&quot;. Так же этот рейтинг может быть интерпритирован и так - &quot;Аниме которые Вы должны запретить в Токио, после того как они избрали Вас на посту губернатора еще раз</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>Mеphisto</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-12246-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воздействие аниме</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-30681-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 23:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый вид оружия&lt;br /&gt;Автор темы: _Lambo_&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MorroTheGhost&lt;br /&gt;Количество ответов: 47</description>
			<content:encoded>Приведу статью с какого-то сайта &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler58sLzv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler58sLzv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;О ВРЕДЕ АНИМЕ НА ПСИХИКУ ЛЮДЕЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вред анимэ на психику человека. &lt;br /&gt; Я замечу, что в нашей стране стремительно растет число фанатов и любителей мультипликационных мультфильмов анимэ и манги. Число поклонников данного стиля растет с каждым годом все больше и больше, так называемых отаку становится очень много, и их движение невозможно не заметить. Здесь, в этой статье, я бы хотела рассказать о вреде анимэ с медицинской, психологической и социальной точки зрения. Я уже создавала подобную статью, написанную с достаточно не грамотными аргументами, имеющею грубую форму, на что откликнулись фанаты этого мультфильма, доказывая мне, что анимэ как мультфильм, совершенно не опасно для психики, и даже более того полезно. Думаю и сейчас на эту статью отзовутся именно отаку, поэтому сразу предупреждаю всех читателей этой статьи: я корректирую абсолютно все комментарии к этой статье, так что Вы не сможете позволить себе выругаться матом, сделать оскорбительное заявление в адрес автора (иными словами в мой адрес), ваши комментарии будут просто удалены, а Вы будете занесены в игнорируемый лист. Я писала эту статью очень долго, все факты и аргументы приведенные ниже ни что иное как явное доказательство моим словами, вычитанное и вырытое из разнообразных научных источников, в том числе и из литературы, так что будьте уважительны! Итак, теперь статья о вреде анимэ на психику человека. &lt;br /&gt; Почему я решила написать именно про вред анимэ? Я, как человек любящий писать статьи на актуальные психолог – психические проблемы 21 века, не могла не пройти мимо и этой проблемы! Конечно, я бы с точно такой же легкостью виртуоза могла бы написать и про вред мульиков типа «винкс», но хотелось бы призвать во внимание именно анимешников, т. к. все таки «винкс» смотрят малолетние дети, за которыми должны присматривать взрослые более целомудренные родители. &lt;br /&gt; Первый факт вреда: &lt;br /&gt; Стереотипность. Каждый сериал выполненный в анимэ нарисовке содержит в себе ни что иное как обыкновенная штамповка, в которой совершенно не ощущается авторская работа. Каноны жанров, каноны целевой аудитории, специфика таймслота, общепринятые анимэшные шаблоны - все это не дает авторам и аниматорам придумать что-либо по - настоящему новое, своеобразное. Все выполнено по единой структуре, нет место разнообразию, а в свое время это не просто отупляет разум, но и делает главную идею как бы пропагандируемой и правильной! Нет свободы выбора с психологической точки зрения, я уже не говорю о злостном 25 кадре, который присутствует абсолютно во всех японских мультфильмах. Все еще терпимо, если мультфильм попадает на глаза к устоявшемуся индивидууму, с более менее устоявшейся психикой (хотя и «взрослая психика» может запросто податься анимэ пропаганде), а если фильм попадет на глазу ребенку, или на глаза подростку, у которого только начинается усовершенствоваться психика?! Представляете какое сильнейшее давление, внушение и в то же время шок получает еще неокрепшая детская психика, сколько же пороков может получить подростковая психика, сколько скрытых идей, тех которые прячутся за яркой кричащей графикой мультфильма, может перепасть в идею создания в реальности анимэ жизни?!!! Ведь стереотипность не исчезает, ничего нового не появляется, а значит с сомнениями, что «так оно и нада!» попращаться анимэ-зритель не сможет уже никогда! &lt;br /&gt; И это только пол беды! В психиатрии появляются все больше и больше пациэнтов – отаку, и это уже факт, мимо которого невозможно пройти мимо! Исходя из диогностики, у пациэнтов-отаку выявляется важный «сдвиг» в психике, они становятся по-настоящему, психически больными людьми, опасными для общества, и самое главное они и сами не в прочь признать этот яркий факт. При осмотре и при разговоре с такими пациентами, каждый врач задается вопросом: «с чего же все началось?! Неужели один мультфильм выполненный в анимэ графике смог так сильно повлиять на психику подростка&amp;#92;ребенка, а иногда и взрослого человека?!» важную роль тут как раз играет эта самая стереотипность. Но встречаются и - ПРОДОЛЖЕНИЕ... &lt;br /&gt; редкие анимэ мультфильмы, в которых эта стереотипность слегка скрыта, и там даже присутствует некая идея. Именно этой идеей и хотят воспользоваться восторженные и слабонервные умы, принадлежащие в основном подросткам и детям. Таким образом, насмотревшись анимэ мультфильмов, юный отаку принялся действовать по так называемом «сценарию мультфильма» . с виду спокойный мальчик тринадцати лет, любящий анимэ, в один прекрасный вечер зарезал ножом своих отца и мать, был признан невменяемым, но при этом совершенно спокойным, обьясняя все одно лишь фразой «так было по сценарию!» &lt;br /&gt; Воспитательный момент в таких мультфильмах явно негативен. &lt;br /&gt; Второй факт вреда: &lt;br /&gt; Длительность. Обычно анимэ сериал длиться в более чем 100 серий, а это уже похоже на длительность какого-нибудь бразильского сериала. Но позвольте, стоит ли сравнивать две такие разные вещи?! Ежедневно в анимэ сериале показывают одно и то же действие, одну и ту же серию в которой СОВЕРШЕННО НИЧЕГО НОВОГО НЕ ПРОИСХОДИТ! Это тоже действует на психику, таким образом не только все больше созывая глаз к очередному просмотру анимэ (а вдруг что-нибудь новенькое выпадет?), но и заставляет голову работать в том же направлении. &lt;br /&gt; Третий факт вреда: &lt;br /&gt; Поведение героев. О вредоносной графике уже было сказано чуть выше, а ведь ко всему этому добавляется еще и неодыкватное поведение героев. Во всех анимэ мультфильмах герои ведут себя агрессивно, жестоко. В аниэ постоянно показывают какие-то драки, схватки с бурей крови, расчлененными телами. Профессиональный хирург, или анатом мог бы выдержать такую графику, а вот обычный неокрепший ум подростка или ребенка нет. Разве это можно считать нормальным? Разве можно создавать мультфильм, который бы пропагандировал жестокость, насилие, буря, целая буря крови?!! Если в старых анимэ мультфильмах, где еще не присутствовала компьютерная анимация можно было рассмотреть хоть какую – то игру разума, какие – то смысловые качества, то в современных это напрочь отсутствует! Здесь главным девизом является следующее: «Бей! Потом разберемся!» &lt;br /&gt; Мало того, проявляется и собственная глупость героев. Они редко пользуются своим интеллектом, и в принципе своей силой. Анимэ-герою часто помогают некие высшие силы, какие-то заклинания. Все это напоминает сказку, но ведь тот, кто смотрит, может на подсознательном уровне точно так же и в жизни надеется на авось, на такие же силы, которых нет. Таким образом, чисто психически у ребенка может просто «вырубиться» аппарат реальности. &lt;br /&gt; Четвертый факт вреда: &lt;br /&gt; Запрет во всем мире. Да, именно так. Официально во всех странах Европы запрещены анимэ мультфильмы, так как все выше приведенные пункты по достоинству оценены во всем мире. Что, Вы сильно удивленны, что ваши любимые авторы-японца не показывают собственных мультфильмах, с целью сберечь психику своих детей?! А Вашу губят… &lt;br /&gt; Пятый факт вреда: &lt;br /&gt; Проявление навясчевой сексуальности. &lt;br /&gt; Японские представления о сексуальной культуре катастрофически отличаются от принятых на Западе, или в России. Из давно существующая и почитающаяся культура проституции, нейтрально – спокойное, я бы даже сказала возвышенное. Все героини созданы по шаблонам секс бомбы, в теле которой не проявляется ничего кроме пошлости: не пропорционально большая и стоячая грудь, слишком выпуклая и так же не пропорциональная попа, слишком тоненькие ноги, слишком тонкая талия и руки. Мужчины же в основном секс – гиганты, с слишком накаченным телом для своих годов, и не менее накаченным «достоинством». Мало того, все эти качества прорисованы с точностью и агрессивно, говоря что «Таким тело быть и должно!» . &lt;br /&gt; Так же спокойное отношение к гомосексуализму, потакающее отношение к педофилии, совершенно естественное насильственное отношение с сексуальной тематикой …все это, даже в самых незначительных аниме мультфильмах проглядывается! Разве можно такое показывать по телеэкрану? &lt;br /&gt; Разумеется, у японцев есть свои моральные запреты, которые не переступаются. Но, когда аниме показывается русскому ребёнку, он увидит то, что.. &lt;br /&gt; - ПРОДОЛЖЕНИЕ... &lt;br /&gt; вообще говоря, в нашей культуре табу, а отсутствие тех моментов, которые табу для показа в Японии просто пропустит. В результате не явное, но очень сильное подтачивание морали и этических представлений, и естественно психики. &lt;br /&gt; Шестой факт вреда: &lt;br /&gt; Религиозные аспекты. Как известно, в Японии христианство не пользуется особым почётом и уважением. А большая часть россиян - православные христиане. В таких мультфильмах не редко показывают то, как японцы почитают свою культуру, а антисторонников либо убивают, либо высмеивают. Естественно, при таком раскладе ребенок не сможет понять, кого лучше слушать: родителей христиане, или любимых мульт героев, которым в дальнейшем можно поклоняться. &lt;br /&gt; И это еще не весь список проблем! Я подчеркнула лишь их большую часть, не уточнила конкретные психико-психологические заболевания. Я призываю Вас к тому, чтобы Вы не смотрели то, что может разрушить все ваше мировоззрение. &lt;br /&gt; - ну чтож, а теперь критика... &lt;br /&gt; первое-огромное количество орфографических ошибок, например: анимЭ, неадЫкватность и тд и тп &lt;br /&gt; второе-Катя, вы называете аниме мультиками, хотя это в корни неверно. Посмотрите на само название-аниме, это слово произошло от английского animate-оживлять, а слово мультик произошло от слова multiplicate-размножать, если приглядеться немного лучше, то можно увидить еще один важный момент, который отличает аниме от мультиков-в аниме детально прорисовывается окружающая местность, но при этом героям уделяется гораздо меньше сил-он все похожи, тк нет практически никаких отличительных черт, обычно для различения героев добавляют 1-2 различных выражений лица и&amp;#92;или реакции на происходящее действие. Ну а в мультфильмах все наоборот-герой прорисован до мельчайших деталей, а задний план может представлять собой просто размытую картину чего-либо, тк на декорации месности времени уделяется очень мало(естественно, спец. эффекты не в счет) &lt;br /&gt; третье-Стереотипность... тут у меня просто исчез дар речи. Стереотипность зависит от аниме, которые вы смотрите, возьмем к примеру аниме Кланнад(Clannad),Огненый взор Шаны(Shakugan no Shana),Подручный Бездарной Луизы(Zero no Tsukiama),а теперь скажите мне-где же тут стереотипность? Эти три аниме одних и тех же жанров-романтика и этти. В каждом аниме различный сюжет, различные чувства, различная ситуация. Общего у них только одно-в них показаны взаимоотношения людей при различных ситуациях, при этом в каждом аниме на похожие ситуации реакция полностью различна. &lt;br /&gt; - четвертое-длительность...epic facepalm...Если вам не нравится длинные аниме-не смотрите их. Naruto, One piece, Bleach и тп являются немногими представителями группы аниме, в которых серий около 100 или больше, ведь есть огромное количество более коротких аниме с завораживающим сюжетом, например Angel Beats(Ангельские ритмы), либо To Aru Majutsu no Index(Индекс Волшебства)-аниме небольшие по длине, но в каждой серии происходит что-то новое, что-то очень интересное, при этом нет растяжения 1 действия на 4-5 и более серий. &lt;br /&gt; пятое-«Бей! Потом разберемся!», ну чтож...если вам не нравится такое поведение героев, то просто не смотрите аниме-боевики и подобные этому жанры. &lt;br /&gt; шестое-глупость героев? Еще раз говорю, это ваше субьективное мнение, насколько я понимаю, Вы смотрите&amp;#92;смотрели аниме только определенной направленности, тк во многих аниме о глупости героев нет и речи, но даже если присутствует глупое поведение героев, то в основном это авторский прием для того, чтобы развеселить аудиторию, ведь почти не существует аниме, в которых глупость героев становилась причиной какого-либо плохого&amp;#92;не очень хорошего действия. &lt;br /&gt; седьмое-Анимэ-герою часто помогают некие высшие силы, какие-то заклинания. А вы когда-нибудь слышали о жанре аниме под названием &quot;повседневность&quot;-там о магии или еще каких-либо высших силах ни слухом ни духом не показывается, яркий пример - Кланнад &lt;br /&gt; восьмое-Таким образом, чисто психически у ребенка может просто «вырубиться» аппарат реальности. Эм...мне 16 лет, я смотрю аниме с 6-7 лет, но представляете, у меня аппарат реальности до сих пор не вырубился, это значит я ненормальный или мутант какой-то? &lt;br /&gt; - Так-так, так) прошу заметить, что это статья не моя (Каринэ Асатрян-автор) и тем более просто хотелось услышать мнение остальных). Так же прошу прощения за ошибки - они тоже не мои) &lt;br /&gt; - девятое-Запрет во всем мире. Извините, а что, если что-то запрещено, то значит это &quot;что-то&quot; вредно для людей? Самый банальный пример-музыка, фильмы, программы, игры и тд и тп. Вы платите за музыку которую скачали? Что-то я в этом очень сильно сомневаюсь. Не в обиду конечно, но всетаки, это можно было и не включать, тк запрет на что-либо никому не вредит, потому что все что запрещено хочется узнать еще больше, разьве не так? &lt;br /&gt; десятое-Проявление навясчевой сексуальности. Опять же, тут все зависит от жанра. Я понимаю, что в хентае 99% девушек это топ-модели с нереальными формами. &lt;br /&gt; - В общем, все ваши доводы основываются на субьективном мнении, пусть даже не на своем. &lt;br /&gt; Еще один момент, Вы написали эту статью заостряя внимание на определенных жанрах аниме, следовательно, к аниме как к общему понятию, все ваши аргументы не уместны. &lt;br /&gt; Мой Вам совет, отредактируйте свое первое сообщение и укажите, о каких именно жанрах аниме идет речь и ваши предпочтения в аниме. Например, мне нравятся больше всего жанры: романтика, повседневность, фентези, приключения, этти. &lt;br /&gt; pS: у каждого свои предпочтения и каждый должен выбрать то, что ему больше всего по духу, поэтому я считаю, что ваша статья не имеет никакого смысла для большинства любителей аниме, тк почти все доводы приведенные выше, основываются на субьективном мнении. &lt;br /&gt; - Катя, ну чтож, тогда передайте от меня привет автору и ссылочку на эту страницу, если такое возможно) &lt;br /&gt; - С автором лично не знакома, а вот вам ссылочка на сайт &lt;br /&gt; - я могу сказать только одно автор статьи совершенно не грамотный в освещаемом им вопросе. &lt;br /&gt; - Я считаю, что девушка совершенно не изучила суть своего вопроса. Чтобы правильно судить об аниме, она должна была посмотреть как минимум 4 аниме разных жанра: седзе, сенен, яой и юри (в случае, если последние 2 для нее явлются неприемлимыми, то хотя бы седзе-ай и сенен-ай!), хотя бы эта разница по минимуму показала бы ей неправильность ее слов на однородность аниме! Далее, в мире существует много больных людей, их можно найти в любой развитой неформальной культуре, так что говорить, что именно аниме влияет на психику нельзя однозначно! &lt;br /&gt; Жаль, что девушке в детстве не привили уважение к чужим интересам и чужой культуре. &lt;br /&gt; - Катя, а теперь вопрос к вам-зачем Вы добавили эту статью в свою группу, ведь вы же совершенно не согласны с мнением автора? Мне кажется, лучше такого не делать, тк рейтинг группы сильно падает. Ну и в добавок ко всему, эта статья противоречит направленности группы=&gt;не каваии (v_v) &lt;br /&gt; - Эта тема была открыта с целью интереса. Я хотела узнать что вы думаете сами о этой статье, и о негативных влияниях аниме на вас, если такое конечно есть) Свое я мнение высказала да вроде и отпугивать не хотела такой темой никого. &lt;br /&gt; - Мне лично всегда интересно читать статьи людей про то, в чём они совершенно не разбираются) &lt;br /&gt; - Ну если тема вас так не устраивает, то могу закрыть и вопрос будет исчерпан)))) &lt;br /&gt; - это уже ваше личное решение-я тут просто &quot;левый пассажир&quot; высказавший свое мнение, не более того) &lt;br /&gt; - Аниме воздействует на психику человека и отрицать это не имеет смысла, все давно решено и доказано, причем более убедительно, чем здесь. &lt;br /&gt; Но из всех статей про эффект аниме на психику человека, я понял, что оно воздействует примерно как порно на 10-летнего мальчика(девочку). &lt;br /&gt; А то, что в аниме все идеальны и это может вызвать комплекс неполноценности, абсолютно неверно, т. к. по тем же телевизорам каждый день показывают богатых и знаменитых людей, но как видите от этого комплекс неполноценности развивается у сотни человек из миллиона и то, не всегда причина в этом. &lt;br /&gt; Т. е. из всего этого можно сделать один вывод: Запрещено к просмотру с младенчества и лицам со слабой психикой. &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Сам я думаю что влияние аниме так или иначе пагубно,но честно скажу бросать смотреть не намерен,глупо конечно...А вы как думаете?Аниме(может единицы из них,не обязательно все) специально для вреда делали?</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>_Lambo_</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-30681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История развития аниме</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-92-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 16:15:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kabuto_Yakushi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaxTolochko&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>Аниме, как самостоятельное направление в мультипликации возникло в 1958 году и было официально признано как искусство в конце XX-го века. История аниме корнями уходит к началу 20-го столетия, когда японцы стали проявлять заметный интерес к иностранным техникам создания анимационных фильмов. &lt;p&gt; Несмотря на то, что эксперименты с анимацией проводились в Японии и до этого, первым заметным творением, относимым к аниме, стал показ «Tale of the White Serpent», мультфильма студии «Toei». Первый аниме-сериал выпустила студия «Otogi», представляющий собой чёрно-белые исторические мультфильмы. В 1963-м Осаму Тэдзуки, прозванный «Богом манги», основал студию «Mushi Productions» и выпустил свой первый аниме-сериал «Tetsuwan Atom». Это стало началом бума аниме. &lt;p&gt; В течение 1970-x аниме активно изменялось, разрывая связи со своими иностранными прародителями и рождая новые жанры, такие, как меха. Появлялись такие произведения, например, как «Lupin III» или «Mazinger Z». Многие известные режиссёры, в частности Хаяо Миядзаки и Мамору Осии, начинали свою карьеру в эти годы. &lt;p&gt; К 1980-м аниме и манга широко распространились в Японии, и переживали свой так называемый «Золотой век». Были выпущены первые сериалы из цикла «Gundam», начала свой путь к вершине Румико Такахаси. В 1988 году полнометражный фильм «Akira» установил в 1988-м рекорд бюджета аниме-фильма и создал совершенно новый стиль анимации. &lt;p&gt; 1990-е и 2000-е годы стали временем широкого признания аниме за пределами Японии. «Akira» и вышедший в 1995 году «Ghost in the Shell», впервые объединивший традиционную анимацию и компьютерную графику, получили известность по всему миру. В 1997 году полнометражный аниме-фильм «Принцесса Мононоке» собрал 160 миллионов американских долларов в Японии. &lt;p&gt; В разы возросло число как поклонников аниме, так и зрителей, смотрящих его от случая к случаю. В то же время в Японии продолжали совершенствоваться технологии создания и отрисовки аниме: студии переходили на компьютерную графику, активно применяя трёхмерную анимацию. Из детских мультипликационных фильмов начала XX-го века японская анимация превратилась в культуру, творящую разнообразные, серьёзные и забавные, эмоциональные и наивные, предназначенные для подростков, детей и взрослых, произведения.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:36)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Истоки &lt;p&gt; Старейшее известное аниме, найденное в 2005 году, было создано около века назад — приблизительно в 1907 году. Короткий мультфильм состоял из пятидесяти нарисованных на ленте целлулоида кадров. Изображённый на них мальчик рисует китайские иероглифы, означающие «отражающиеся картинки» (кит. 映画), затем поворачивается к зрителю, снимает шляпу и кланяется. Художник и автор этой анимации неизвестен. &lt;p&gt; Произведения первой четверти XX века, в основном, создавались энтузиастами, которые вдохновлялись творениями своих иностранных коллег. Фильмы представляли собой короткие — от одной до пяти минут — анимационные ленты без звукового сопровождения. Иногда сюжеты и герои таких аниме были заимствованы из западной культуры, но чаще это были экранизации старинных японских сказок. К концу указанного периода длительность отдельных мультфильмов могла достигать 15-ти минут. &lt;p&gt; По различным причинам большая часть произведений этих лет к настоящему времени оказалась утрачена. Известно, однако, что некоторые из них демонстрировались на публике, и даже собирали деньги в кинотеатрах. В эпоху немого кино творили такие аниматоры, как Отэн Симокава, Дзюнъити Коти, Сэётаро Китаяма, Санаэ Ямамото (чей мультфильм «Гора, где бросали стариков», возможно, является старейшим известным именованным аниме), Ясудзи Мурата и мастер анимации теней, Нобору Офудзи. Большинство из них работало в домашних условиях, хотя их и поддерживали владельцы кинотеатров, покупая у них права на показы их творений. &lt;p&gt; Второе поколение японских аниматоров появилось в предвоенный период. К этому времени японский фольклор в аниме уступил место новым сюжетам, часто юмористическим, в западном стиле. Анимация завоевала внимание широкой общественности и интерес государства. В эти годы были приняты первые законы, ограничивающие аудиторию произведений — некоторые аниме были признаны пригодными к демонстрации только лицам старше 15 лет. С другой стороны, фильмы, содержавшие элементы обучения, всячески поддерживались и одобрялись министерством образования Японии. Сотни тысяч иен были потрачены на спонсирование таких произведений. &lt;p&gt; На аниме также отражалась общая политическая и социальная обстановка в Японии. Одной из первых ласточек наступающего милитаризма стал вышедший в 1934-м году 11-минутный мультфильм Митуё Сэо «Рядовой второго класса Норакуро», экранизация короткого газетного комикса о невезучем псе, попавшем рядовым в армию зверей. После вторжения Японии в Китай в 1937-м году были приняты первые законы о цензуре, которые существенно упростили контроль над производимой продукцией. Появилось большое количество пропагандистских аниме, снятых по заказу военных. В преддверии разразившейся Второй мировой войны так же и стиль в аниме начал меняться. Аниме не должно было напоминать западные мультфильмы. В 1943-м году японское правительство решило финансировать создание первого японского полнометражного мультфильма, и подрядило того же Митуё Сэо собрать для этой цели команду аниматоров. Нарисованный ими 74-минутный фильм «Святые морские воины Момотаро» был юношеской лентой о команде сильных бесстрашных зверей (вероятно, символизировавших японских солдат), освобождавших Индонезию и Малайзию от дьявольских рогатых пришельцев, возможно означавших союзные войска, вышедший в апреле 1945-го года.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:37)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Toei Animation и Mushi Production &lt;p&gt; После окончания войны экономика Японии находилась в упадке. Несмотря на то, что цензура и государственное участие в создании анимации были практически сведены к нулю, сколько-либо заметных произведений не появлялось практически десять лет. Существенным препятствием развитию анимации стало также то, что с повышением длительности и сложности произведений стало невозможным работать над ними в одиночку или с небольшим числом помощников. «Доморощенные» студии более не могли обслуживать запросы публики, а крупные компании не возникали из-за рискованности предприятия и тяжёлого экономического положения в стране. &lt;p&gt; Ситуация изменилась с появлением в 1956 году Toei Animation, выпустившей вскоре свой первый полнометражный цветной аниме-фильм «Хакудзядэн» («Hakujaden», 1958). Возникновение Toei ознаменовало собой начало нового периода в развитии аниме — периода профессионального творчества. Первые полнометражные фильмы студии очень близко следовали канонам произведений Диснея, используя музыкальные и песенные вставки, а также наравне с людьми задействуя животных. Такая стилизация отчасти сохранялась в произведениях Toei Animation до 1970-х годов. Компания существует и до сих пор, оставаясь самой старой известной японской анимационной студией. &lt;p&gt; Политика Toei с самого момента её возникновения позволяла аниматором довольно свободно экспериментировать с произведениями. Хорошим примером тому является фильм Исао Такахаты «Hols: Prince of the Sun» (1968), экспериментальная, в некотором роде даже провокационная лента. «Hols» часто называют прародителем авторского или экспериментального аниме, к которому в разные периоды развития впоследствии относили многих известных режиссёров, даже Хаяо Миядзаки и Мамору Осии. На момент же своего появления фильм был необычен ещё и потому, что одним из первых отошёл от Диснеевских канонов в сторону собственных инноваций. Несмотря на некоторую правку и порядка 30 минут вырезанных сцен, «Hols: Prince of the Sun» был выпущен Toei и собрал средних размеров кассу в кинотеатрах. &lt;p&gt; Значительным вкладом раннего Toei в современное аниме стало использование «ключевых сцен». Широко используемый сегодня метод сокращения затрат на анимацию состоит в том, что отдельные, значительные в визуальном смысле кадры прорисовываются с гораздо большей детализацией, чем общий поток видео. Ясуо Оцука, аниматор из Toei, первым стал использовать этот приём, создав его в процессе экспериментов по упрощению работы над мультипликацией. &lt;p&gt; В 1963 году произошло ещё одно чрезвычайно важное для развития японской анимации событие. Осаму Тэдзука, известнейший японский художник, автор ряда популярнейших манг, начал выпускать на своей студии Mushi Productions свой первый анимационный телесериал, «Tetsuwan Atomu» («Astro Boy»). Несмотря на популярное заблуждение, «Astro Boy» не был первым аниме-сериалом на японских телеэкранах, его опередил «Manga Calendar» в 1962 году. Тем не менее, именно в «Atomu» впервые использовался сквозной сюжет и постоянные персонажи. Произведения Тэдзуки на телеэкранах мгновенно обрели ту же популярность, что и их манга-прототипы, и вдохновили других художников на создание телевизионных сериалов. Достижения техники позволили начать выпуск цветных фильмов. &lt;p&gt; Для аниме поздние 1960-е ознаменовались экспериментами с формой и содержанием. Тэдзука, сторонник идеи о создании комиксов и анимации для различных возрастов, создал несколько фильмов, ориентированных на взрослую аудиторию: это были «Тысяча и одна ночь» (1969), «Клеопатра» (1970) и «Печальная Беладонна» (1973). «Беладонна» оказалась среди них самым необычным произведением — многие считают, что этот фильм даже стал идейным вдохновителем известного современного аниме «Revolutionary Girl Utena» (1997). Также в 1971 году был начат телепоказ первого «взрослого» телесериала, «Lupin III».&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:37)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1970-е &lt;p&gt; На протяжении следующей декады телевидение медленно, но верно вытесняло кинотеатры с позиций наиболее популярного развлечения. Toei Animation постепенно оставила создание стилизованных под Диснея мюзиклов, и переключилась на производство телесериалов. Аниматоры, работавшие на Mushi Production, разошлись по вновь созданным студиям вроде Madhouse или Sunrise после того, как Mushi внезапно обанкротилась. Такое перераспределение талантов в целом позитивно сказалось на индустрии аниме, поскольку позволило молодым аниматорам занять ключевые позиции в студиях и впоследствии довольно-таки свободно экспериментировать с производимыми фильмами. &lt;p&gt; Примером тому может стать телесериал 1974-го года «Heidi» Исао Такахаты. Будучи довольно-таки реалистичной драмой, рассчитанной на детей, сериал поначалу был отвергнут многими телесетями — продюсеры считали, что детям будет интересно что-нибудь более фантастичное, с элементами сказки. «Heidi», тем не менее, оказался невероятно популярен не только в Японии, но и за её пределами — во многих странах Европы. Неожиданный успех сериала дал Миядзаки и Такахате возможность заняться созданием литературного аниме «World Masterpiece Theatre» («Театр мировой классики»). Сериал успешно просуществовал до середины 1990-х, хотя Такахата и Миядзаки через несколько лет оставили проект. &lt;p&gt; В эти же годы возник ещё один специфический для аниме жанр, меха. Ранние работы, относимые к нему, включают «Mazinger Z» (1972—74), «Science Ninja Team Gatchaman» (1972—74), «Space Battleship Yamato» (1974—75) и «Mobile Suit Gundam» (1979—80). Взросление научной фантастики в аниме привело к смещению акцента сериалов с похождений супергероев на более реалистичные и проработанные космические оперы, где понятия добра и зла уже не были так картинно-прямолинейны. Характеры персонажей прорабатывались более глубоко, что позволяло рассматривать одни и те же проблемы с разных точек зрения.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:37)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Золотой век аниме &lt;p&gt; Повышение интереса к космическим сагам стало ещё заметнее с выходом в конце 1970-х первого фильма из серии «Звёздных войн». Успех и популярность этой ленты сподвигли японских продюсеров на финансирование полнометражного фильма по мотивам вышедшего ранее сериала «Space Battleship Yamato». С появлением его на экранах часто связывают начало периода сверхпопуляризации, так называемого «золотого века аниме» — хотя на самом деле вместо века он продлился лишь менее пятнадцати лет. &lt;p&gt; К моменту появления на экранах «Space Battleship Yamato» уже происходило ещё одно невероятно важное для последующего развития японской анимации событие — зарождение субкультуры отаку. Поначалу немногочисленные, поклонники редких космических сериалов тех времён и научной фантастики объединялись, находя друг друга по совместным увлечениям и через первые, посвящённые аниме, журналы, такие, как «Animage» или более поздний «Newtype». Само возникновение таких журналов стало откликом на возрастающую популярность аниме во всех слоях населения. &lt;p&gt; Первые поклонники аниме появлялись также и в других странах. Некоторые популярные аниме были импортированы в США, и показаны по телевидению. Расхожей практикой того времени была переработка сериала перед показом: так, «Gatchaman» после первой обработки превратился в «Battle of the Planets» (1978), вторая же сделала из него «G-Force»(1986). Знаковый «Space Battleship Yamato» вышел в Америке в 1979 как «Star Blazers». Самая же известная жертва режиссёрского ножа — сериал «Robotech»&quot; («Роботек», 1975), сотворённый из трёх различных аниме — «The Super Dimension Fortress Macross», «Super Dimension Cavalry Southern Cross» и «Genesis Climber Mospeada». На этих исправленных и дополненных версиях японских сериалов и росло первое поколение американских отаку. &lt;p&gt; Немаловажным событием стало также появление в 1982 экранизации манги Румико Такахаси «Urusei Yatsura», режиссёром которой выступил Мамору Осии. Начинавшая с простых додзинси, благодаря «Urusei Yatsura» Такахаси стала известна и невероятно популярна среди поклонников аниме. Последующие её произведения, в особенности «Ранма 1/2», лишь утвердили её как одну из ключевых фигур в мире манги и японской анимации. Что же касается Осии, с некоторых пор он отошёл от создания длинных популярных сериалов, и предпочёл творить в персональном стиле, не обращая внимания на мнение фанатов. Это позволило ему в будущем создавать достаточно оригинальные экспериментальные произведения. &lt;p&gt; С течением времени субкультура отаку начала оказывать заметное влияние на создание аниме. Некоторые из первых отаку сами становились режиссёрами и аниматорами, что не могло не сказаться на выпускаемой ими продукции. Наиболее яркий пример такого влияния — компания Daicon Films, впоследствии ставшая известнейшей студией Gainax. Основатели Gainax начали свою творческую карьеру с создания коротких аниме-фильмов для участия в конкурсе «Daicon Scifi». Чрезвычайная популярность этих короткометражек дала вновь созданной студии возможность найти средства на создание самого дорогостоящего аниме-фильма тех лет, «Wings of Honneamise» (1987). &lt;p&gt; В эти же годы был снят один из самых известных, классических аниме-фильмов — «Навсикая из долины ветров» (1984). На волне его успеха и всё возрастающей популярности аниме были выпущено также множество других нестандартных и амбициозных лент, часть из которых и сегодня не теряет в значимости. Режиссёр «Навсикаи», Хаяо Миядзаки и его напарник Исао Такахата получили возможность основать собственную студию под патронажем бывшего редактора Animage Тосио Сузуки, назвав её Studio Ghibli. Первым фильмом в будущем известнейшей компании стал «Castle in the Sky» (1986) того же Миядзаки.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:37)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Эволюционировали и способы распространения аниме. Помимо традиционного показа сериалов по телевидению появилось отдельное направление сбыта, называемое OVA (англ. Original Video Animation, «анимация непосредственно для продажи на видео»). Как следует из названия, OVA-произведения не показывались на телевидении, а сразу продавались на видеокассетах. Первым известным таким творением принято считать «Moon Base Dallos» (1983—1984) созданный под руководством Мамору Осии. Вероятно, иллюстрируя фразу «первый блин комом», «Dallos» оказался непопулярен, однако вышедший вскоре «Megazone 23» (1985) стал весьма и весьма известен, собрав достаточную сумму в продажах, чтобы заинтересовать спонсоров этим новым рынком сбыта продукции. Впоследствии OVA-произведения стали активно использовать для предварительной оценки произведения перед созданием его полнометражной или телеверсии. Многие известные сериалы, «Patlabor», например, зарождались как OVA, но впоследствии получали телевизионные или кинопродолжения. С появлением OVA также связывают возникновение первых целостных порнографических аниме, хентая, таких как «Cream Lemon» (1984) — до этого их авторов сдерживали рамки цензуры телевидения и кинотеатров. &lt;br /&gt; Фильм «Акира» оказался неожиданно популярен за пределами Японии &lt;br /&gt; Фильм «Акира» оказался неожиданно популярен за пределами Японии &lt;p&gt; Поздние 1980-е стали для аниме временем высокобюджетных и экспериментальных произведений. В 1985-м при поддержке Тосио Сузуки вышел новый фильм Мамору Осии, «Angel&apos;s Egg». Формат OVA также позволил опубликовать многие короткие нестандартные произведения, например «Take the X Train», «Neo-Tokyo» и «Robot Carnival» (все — 1987 года выпуска). &lt;p&gt; Кинокартины становились всё более амбициозными, раз за разом стараясь превзойти друг друга, и достигнуть высот популярности и значимости «Навсикаи». Среди самых заметных фильмов тех лет — «Night on the Galactic Railroad» (1985), «Tale of Genji» (1986) и «Grave of the Fireflies» (1987), все основанные на известных произведениях японской литературы. Успех отдельных фильмов привёл к увеличению финансирования прочих проектов, и появлению таких высокобюджетных творений, как «Char&apos;s Counterattack» (1988) и «Arion» (1986). Кульминацией затрат на создание аниме-лент стали два самых дорогостоящих на тот момент аниме-фильма: «Wings of Honneamise» (1987) и «Акира» (1988). &lt;p&gt; Большая часть этих фильмов, однако, не окупилась в прокате. И «Акира», и «Wings of Honneamise» провалились по сборам во время своего первого показа в кинотеатрах. Кризис вложений, возникший вследствие таких удручающих результатов, стал причиной закрытия многих аниме-студий, другим же пришлось отказаться от экспериментов, и вернуться к проверенным временем решениям и сюжетам. Одна из немногих безболезненно перенесла спад финансирования Studio Ghibli, с завидным постоянством выпуская пользующиеся успехом фильмы. Очередная их лента, «Kiki&apos;s Delivery Service», вышедшая в 1989, заняла первое место по кассовым сборам в том году, собрав более 40 миллионов долларов за время показа в кинотеатрах. &lt;p&gt; Несмотря на провал в японском прокате фильма «Акира», за пределами страны его ждал успех. Будучи показан во многих странах Европы и Америки, фильм стал весьма популярен, и даже до некоторой степени представлял собой на Западе японскую анимацию тех лет. Со смертью же Осаму Тэдзуки в 1989, финансовым кризисом и увеличением международного интереса к аниме, период, называемый «золотым веком» принято считать законченным.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;1990-е &lt;p&gt; После всплеска популярности предыдущих лет к началу 1990-х аниме переживало кризис финансирования. Бюджеты занижались и многообещающие проекты сворачивались за недостатком средств. Критики отмечали также падение качества аниме-сериалов и фильмов, связанное с возвратом к проверенным временем сюжетам и конструкциям. Продюсеры не хотели рисковать, поддерживая дорогостоящие экспериментальные фильмы. &lt;p&gt; Ситуация изменилась с выходом в 1995-м году, возможно, самого неоднозначного телесериала за всю историю аниме, «Евангелион» («Neon Genesis Evangelion»). Режиссировавший его Хидеаки Анно со студии «Gainax», сам являясь отаку, превратил довольно-таки банальный образчик жанра меха в нечто чрезвычайно запутанное, психологичное и подразумевающее огромное количество скрытых смыслов. Говорят, что Анно стремился сделать аниме «от отаку для отаку», и одновременно выразить свою точку зрения на проблемы этого сообщества. Так или иначе, под конец сериала режиссёр окончательно перестаёт сдерживать себя рамками осмысленности происходящего, и обращается к любым доступным ему, пусть даже весьма диковинным, решениям, чтобы выразить свои мысли на экране. Вышедшие впоследствии два аниме-фильма, «Evangelion: Death and Rebirth» и «The End of Evangelion» (оба — 1997), лишь развили такую манеру рассказа. &lt;p&gt; Будучи вначале поставлен в детский таймслот, «Евангелион» был крайне непопулярен, несмотря на изначальную свою принадлежность ко вполне симпатичному детям меха. Несколько серий спустя таймслот был изменён, и в своём новом качестве Евангелион неожиданно завоевал внимание публики. В короткие сроки сериал стал невероятно известен в Японии, а вскоре и среди поклонников аниме по всему миру. Рассказанная сумбурно, скомкано, с использованием множества артхаусных приёмов история бегущего от реальности мальчишки оказалась принята так хорошо, что десять лет спустя объёмы продаж сопроводительных товаров — фигурок героев, коллекционных предметов — всё ещё достаточно велики. &lt;p&gt; Влияние «Евангелиона» на аниме-индустрию было столь велико, что породило даже ряд так называемых «пост-Евангелион» сериалов. Большинство из них также относятся к жанру меха и имеют какой-либо религиозный, философский или психологический подтекст. Примерами таких сериалов могут служить «RahXephon», «Brain Powered» и «Gasaraki». Ещё одна порождённая «Евангелионом» — или, по крайней мере, получившая благодаря этому сериалу второе дыхание, — стилизация сериалов — это «психоделика», странные или крайне необычные, спорные сериалы. После выхода «Эксперименты Лэйн» (1998) полуночное телевидение стало плацдармом для обкатки многих экспериментальных сериалов. Среди последних «Boogiepop Phantom» (2000), «Texhnolyze» (2003) и «Агент паранойи» (2004).&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;2000-е &lt;p&gt; В последние годы в развитии аниме наблюдался очередной период активного роста. Аниме стало повсеместно популярным за пределами Японии, вызвав развитие соответствующих субкультуры во многих странах. Выросло как число дистрибьюторов аниме, так и количество компаний, его выпускающих. Объём их выпускаемой продукции возрастает, причём зачастую не в ущерб её качеству. Повышается общий уровень качества анимации, для создания аниме и манги активно используются компьютерные технологии. &lt;p&gt; Несмотря на то, что первые фирмы, лицензирующие и распространяющие аниме на территории США, появились задолго до этого, конец 1990-х и начало 2000-х годов ознаменовались усилением позиций этих компаний и увеличением их количества. На американском рынке ситуация с лицензированием аниме стала такой, что большая часть аниме-продукции лицензируется и издаётся в пределах года с момента её выхода на экраны в Японии. Подобная заинтересованность в аниме сказывается на его финансировании в Японии: многие дистрибьюторы, например Geneon, спонсируют создание отдельных аниме-сериалов и фильмов. Ситуация с лицензированием аниме в России также изменилась в лучшую сторону: за последние годы фактически с нуля возникли несколько крупных российских компаний, закупающих лицензии и распространяющих аниме. &lt;p&gt; С развитием компьютерных технологий в аниме всё чаще используется компьютерная графика. В последнее время трёхмерные анимационные вставки появляются даже в не слишком масштабных проектах. Существует аниме, целиком созданное при помощи этих приёмов. Например, «Gantz» (2004) комбинирует двумерных персонажей переднего плана с полностью трёхмерным окружением, наследуя это у одноимённой манги, созданной таким же образом. &lt;p&gt; Менее заметным на первый взгляд, но гораздо более важным достижением стал полный переход на компьютерную обработку графики. Сегодня графика практически любого аниме переводится после отрисовки в компьютерный формат, либо рисуется сразу при помощи графических планшетов. Вся работа по комбинации изображений, созданию анимации, наложению звука и музыки проводится в цифровой форме. Перевод видео на плёнку может быть выполнен лишь на последнем этапе; впрочем, с развитием телевидения, и это сегодня подчас не требуется. &lt;p&gt; С увеличением числа производимых сериалов повышается и количество нестандартных, экспериментальных лент. Обычная для аниме свобода творчества режиссёра даёт возможность воплощать в жизнь самые неожиданные идеи. Однако не убывает и число традиционных сериалов, сделанных по всем канонам жанров. Часто такие произведения даже вырождаются в шаблонное творчество, не представляющее собой, по мнению многих, ничего стоящего. Тем не менее, некоторые сериалы, выглядящие полностью стереотипно, оказываются, в итоге, весьма необычны, и обретают немалую популярность. Таковы, например, «Love Hina» (2000) и «School Rumble» (2005). &lt;p&gt; Растущая популярность, с другой стороны, стала причиной возникновения такого явления, как аниме, направленное исключительно на аудиторию отаку. После невероятного успеха «Евангелиона» 90-х годов многие студии пробовали себя в создании сериалов, которые могут стать для поклонников японской анимации «классикой». Другое направление развития, активно используемое в последнее время — фансервис. В видеоряд такого аниме встраивают кадры эротического содержания или даже посвящают эротике целиком весь сериал, сохраняя при этом некий сюжет. Примерами аниме с ярко выраженным фансервисом такого рода могут служить «Жаркое лето» (2001) и «Hand Maid May» (2003). Иногда аниме базируется на популярных японских эротических видеоиграх в жанре «симулятор свиданий», однако такие экранизации могут быть и вполне серьёзными работами, как например «Kanon» (2002).&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (11.11.2008, 20:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Ещё один вариант фансервиса — упоминание в сериале культуры отаку, в некоторых случаях — демонстрация их «необычности» и «отстранённости от остального мира». Зародившееся ещё в 1980-х с «Otaku no Video» студии «Gainax» направление в последние годы пополнилось несколькими достойными работами, подчас исследующими отаку на вполне серьёзном уровне. Например «Genshiken» (2004) целиком посвящён субкультуре поклонников японской развлекательной продукции. &lt;p&gt; Ещё одним необычным феноменом последних лет стал японский аниматор Макото Синкай, создавший свои первые короткометражные аниме-фильмы «She and Her Cat» (1999, 5 мин.) и «Голос далёкой звезды» (2002, 30 мин.) в одиночку или при помощи cвоего друга. Получив, таким образом, внимание общественности и финансирование, в 2004 году он выпустил полнометражный полуторачасовой фильм «За облаками» («Beyond the Clouds, the Promised Place»).</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>Kabuto_Yakushi</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создается аниме?</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-16883-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 May 2014 08:43:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Колокольчик&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: darеdevil&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7127055.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7127055.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/ymXR67bn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Многие смотрят аниме. Еще больше видело его хотя бы краем глаза. Но как его создают?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Начинается все с идеи. Бывает, что устраивается мозговой штурм, где из целой кучи выбирают только одну, но зато лучшую. Бывает, решает все руководство. Но так или иначе, это самый первый и самый скучный этап. После выбора идеи решается состав команды, которая будет заниматься ее реализацией, ищутся спонсоры. &lt;br /&gt; Аниме на самом деле довольно дорогая вещь — стоимость показа &lt;u&gt;&lt;i&gt;52&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; серий поздней ночью на &lt;u&gt;&lt;i&gt;5-7&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; каналах телевидения приближается к &lt;u&gt;&lt;i&gt;50&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; миллионам йен (около &lt;u&gt;&lt;i&gt;21&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; миллионов рублей), а показ аниме &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Fullmetal Alchemist&lt;/span&gt; в &lt;u&gt;&lt;i&gt;6&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; часов вечера стоил в &lt;u&gt;&lt;i&gt;10&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; раз дороже! &lt;br /&gt; Следующие пара этапов необязательны в том случае, если аниме будет рисоваться по комиксу-манге. Таких аниме в общем-то большинство, и это вполне оправданно. По тому, была успешна манга или нет, можно заранее узнать, будет ли успешно аниме, да и просто сэкономить какую-то копейку. Справдливости ради стоит отметить, что и бывает и наоборот — манга рисуется по аниме. Например, так было с &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;FLCL&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй этап — это придумывание общего концепта — кто, как, чего и зачем. Придумываются персонажи, основная сюжетная линия, делаются какие-то первые наброски. Как только это все будет готово, начинают свою работу сценаристы и художники. Пишется подробный сценарий, рисуются персонажи и фоны, а затем делается примерная раскадровка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рисуется все обычно по-старинке, карандашом на бумаге. Персонажи рисуются в разных ракурсах и настроениях, в разной одежде и с разными предметами.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126638.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126638.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/0doxbj4P.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126646.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126646.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/WsqSVPI3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Перевод этих скетчей в цифровой вид может делаться двумя способами. Или карандашные наброски покрываются тушью или жестким карандашом для большей контрастности, а затем сканируются :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126652.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126652.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/3dPUrWBT.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126747.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126747.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/19X3v5Mg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Или сначала сканируются, а потом уже на планшете добавляют контраста. Получается в общем-то одно и то же. &lt;br /&gt; После того, как персонажи готовы, рисуются наброски всей сюжетной линии. Делается это тоже карандашом на бумаге, с комментариями, интервалом в секунду.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126767.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126767.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/LFuFq87V.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126768.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126768.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/X3e3y9WU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126766.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126766.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/SV0xoYyy.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;[size=9]Отдельно от всего этого рисуется фон. При этом довольно часто бывает, что рисуется он не с нуля, а с каких-нибудь фотографий. Поэтому не удивляйтесь, если во время прогулки по Японии увидите знакомые места.&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126951.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126951.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/7SSkaw1E.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Впрочем, фон могут рисовать уже позднее, в процессе, особенно если он отдаленный и на нем не нужно прорисовывать детально тени от анимации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наконец-то переходим к следующей части, наконец-то связанной с компьютером. Тут как раз начинается самая большая и трудная работа — анимация, раскраска и компоновка. Сначала художники рисуют несколько кадров анимации персонажей, между уже готовыми набросками кадров сюжетной линии. Для телевизионных аниме рисуется обычно &lt;i&gt;&lt;u&gt;12&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; кадров в секунду, но иногда бывает &lt;i&gt;&lt;u&gt;24&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;&lt;u&gt;8&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;. Делается это точно так же, как и до этого — контуры выводятся на бумаге и переводятся в цифровой вид. Это действительно адский труд — представьте, сколько надо нарисовать для &lt;i&gt;&lt;u&gt;25&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;-минутной серии! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем уже другие люди (хотя может, и те же самые) эту анимацию сглаживают, чтобы все выглядело естественно и без рывков. И наконец, третьи эту анимацию раскрашивают. Кроме всего этого, существуют также художники по эффектам. Они добавляют всякие искорки, звездочки и прочее. В результате после добавления фона получается почти готовый отрезок аниме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За всем процессом следит арт-директор (режиссер анимации), который проверяет кадры, вносит правки, а иногда перерисовывает что-то целиком своими руками. Поэтому на эту должность назначают обычно одного из художников-аниматоров, с большим опытом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит отметить, что в последнее время жизнь аниматорам сильно облегчила трехмерная графика. Например, ее активно и очень плодотворно использует в своих работах Макото Синкай. Но все равно большая часть аниме рисуется до сих пор вручную.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126993.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126993.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/DVWByWY7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126905.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126905.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/Z2Y6gR6T.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126916.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7126916.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/TnUNpVhD.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1112/d0/ccb72e42cabd.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Затем наступает черед звука. Актеры-сейю проговаривают свои реплики и исполняют песни. Со стороны это может выглядеть очень забавно. Большинство голосов анимешных мальчиков на самом деле женские — у мужчин голос ниже и не похож на детский, а детей для озвучки почему-то никто не берет.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7127033.html&quot; title=&quot;http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7127033.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20111202/thumbs/GeLKdtAA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Голоса подвергаются обработке, накладываются дополнительные звуки — шуршание листьев, ходьба и т. п. Напоследок добавляется фоновая музыка, и производство аниме вступает в заключительную стадию — показ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как получают деньги от аниме? Рекламой и продажей атрибутики. Посередине серии на телевидении ставляется рекламный блок. Иногда прямо в аниме рисуют названия фирм-спонсоров или их товары (например, все персонажи пользуются телефонами одной фирмы). Аниме издается на DVD. Выпускаются многочисленные плакаты, фигурки и прочее. Ну, а мы с вами его просто смотрим.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>Колокольчик</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-16883-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗНАТЬ ПОЛЕЗНО!!!</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-4066-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 May 2014 12:44:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: немного о жанрах Аниме культуры&lt;br /&gt;Автор темы: SHiFER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Птицами&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>По целевой аудитории &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кодомо&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, полностью кодомомукэ манга (яп. 子供向け漫画?) и кодомомукэ аниме (яп. 子供向けアニメ?) — манга и аниме, предназначенные для детей (до 12 лет). Отличительная особенность этого жанра — в его «детскости», отсутствует (иногда просто сильно упрощено) идейное наполнение. Сюда же можно добавить характерную прорисовку. Часто кодомо-аниме очень близко к европейской или американской анимационной школе и сильно отличается от других видов аниме не только по прорисовке, но и по построению сериала. Более того, неопытный глаз вряд ли отличит работу японских мастеров от других работ того же плана. Однако, все мультсериалы такого рода, при условии, что они создавались в Японии, принято считать одной из разновидностей аниме. Кодомо обычно рисуется без проявлений жесткости и грубости, часто несёт развлекательный характер. Примерами таких работ являются «Пчёлка Майя», «Грендайзер», «Гонщик Спиди». &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сёнэн&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; — аниме для старших мальчиков и юношей (с 12 до 16-18 лет). Основные признаки жанра: быстрое развитие и ярко выраженный динамизм сюжета (особенно в сравнении с сёдзё). Произведения содержат множество юмористических сцен, основываются на темах крепкой мужской дружбы, любого вида соперничества в жизни, спорте или в боевых искусствах (например, Dragon Ball Z, Rurouni Kenshin). Девушки и женщины в сёнэн аниме часто изображаются преувеличенно красивыми и сексуальными, такое гипертрофирование служит для наилучшего проявления мужественности главных героев. Как вариант, множество красивых девушек стараются привлечь внимание одного героя (Tenchi Muyo!, Love Hina). Соответственно, поджанрами жанра сёнэн являются сэнтай, рассказывающий о приключениях небольшой постоянной команды персонажей (традиционно из 5 человек), борющихся с кем-либо или с чем-либо; спокон, повествующий о юных спортсменах, добивающихся успеха путём воспитания в себе воли к победе; гарем, в котором персонаж мужского пола оказывается окружён большим количеством женщин. Для юношей более старшего возраста (например, студентов) существует отдельный жанр «сэйнэн». &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сёдзё&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; — аниме и манга для старших девочек и девушек (с 12 до 16-18 лет). В сюжете сёдзё аниме, как правило, присутствуют любовные отношения разной степени близости, в зависимости от возраста целевой аудитории, большое внимание уделяется развитию образов персонажей.Как характерные черты можно отметить: преувеличенная условность рисунка (гротеско-юмористическая) или же, наоборот, утончённо-романтическая. Герои мужского пола выделяются внешними данными (Weiss Kreuz). Поджанром сёдзё является махо-сёдзё, рассказывающий о приключениях девочек, наделённых магической силой (например, «Сейлор Мун»). Реже встречается гарем, когда одна девушка окружена парнями. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сэйнэн&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; — аниме или манга для взрослых мужчин (от 18 до 25-40 лет). Характерными чертами этого жанра являются элементы психологии, сатиры, эротики, больше внимания уделяется развитию персонажей. Сэйнэн иногда путают с сёдзё, однако произведения в этом жанре реалистичнее и мрачнее (Maison Ikkoku, Ghost in the Shell), а сюжет не завязан на романтической истории, хотя любовная история может присутствовать (Monster). В редких случаях аниме или манга в жанре сэйнэн нацелены на бизнесменов в возрасте более 35-40 лет. &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дзёсэй&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; — аниме или манга для женщин. Сюжет чаще всего описывает повседневную жизнь женщины, живущей в Японии. С самого начала, часть повествования отводится под события из школьной жизни главной героини (именно в это время она знакомится с другими действующими лицами и происходит завязка сюжета). Стиль рисовки используемый в дзёсэе немного более реалистичен чем в сёдзё, однако сохраняет в себе некоторые его характерные особенности. Опять-таки, в отличие от сёдзе, любовные отношения изображены в дзёсэе значительно более проработано (Paradise Kiss, Honey and Clover). &lt;p&gt; &lt;b&gt;По антуражу и технологиям&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Ме́ха&lt;/b&gt; — сложные механизмы, как правило, самодвижущиеся, не имеющие реальных прототипов. Обычно этим термином обозначают «гигантских боевых человекоподобных роботов», огромные человекоуправляемые боевые машины (прим. Реже - биологические. Используются, например, в Xam&apos;d: Lost Memories). Жанр «меха» характеризуется активным использованием мехов. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Киберпанк&lt;/b&gt; — мир будущего, жизнь которого полностью определяют компьютерные технологии. Картины будущего при этом представляются мрачными и антиутопическими. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Паропанк/Стимпанк&lt;/b&gt; (от англ. steampunk) — жанр аниме, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне технического развития, соответствующему Европе конца XIX века. Этот период характеризуется началом революции технических средств передвижения — появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, пароходов. Техника, однако, все ещё воспринимается простыми людьми не как нечто привычное и банальное, а как нечто чудесное и, зачастую, демоническое. Паропанк возник как альтернатива киберпанку. Если киберпанк обычно основывается на футуристической эстетике, то паропанк — на эстетике ретро. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Фэнтези&lt;/b&gt; — аниме, рассказывающее о мирах, которыми правит не технология (как в НФ), а «меч и магия». В фэнтези часто фигурируют не только люди, но и разнообразные мифологические существа — эльфы, гномы, драконы, оборотни, люди-кошки, а также боги и демоны. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Научная фантастика (НФ)&lt;/b&gt; — аниме, действие которого связано с существованием и использованием техники, не существовавшей на момент создания этого аниме (межзвёздных космических кораблей, бластеров и т. д.) Обычно НФ-аниме излагает возможную историю будущего человечества, часто его сюжеты связаны с контактами с пришельцами. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; Космическая опера &lt;/i&gt;— разновидность НФ-аниме, концентрирующаяся на войнах, проходящих с активным использованием космических кораблей. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Апокалиптика&lt;/b&gt; — разновидность аниме, повествующее о наступлении Конца Света. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Постапокалиптика&lt;/b&gt; — разновидность аниме, повествующее о жизни после глобальной катастрофы — Конца Света. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Романтика&lt;/b&gt; — жанр аниме, повествующий о любовных переживаниях. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Мистика&lt;/b&gt; — жанр аниме, рассказывающий о сверхъестественных силах и потустороннем мире. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Повседневность&lt;/b&gt; — аниме, повествующее о жизни простых обывателей. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Самурайский боевик&lt;/b&gt; — жанр исторического сёнэн-аниме о жизни самурая и команды его друзей. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Боевые искусства&lt;/b&gt; — жанр аниме, сюжет которого связан с противостоянием мастеров различных боевых искусств. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Добуцу&lt;/b&gt; — аниме о человекоподобных «пушистых» существах. Происходит от японского слова «добуцу» (doubutsu), что означает «животное». К добуцу относится аниме с существами — «нэко» (кошачьи), — «кицунэ» (лисьи), — «усаги» (заячьи) и пр. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Идолы&lt;/b&gt; — аниме, действие которого связано с поп-звездами и музыкальным бизнесом. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Отаку&lt;/b&gt; — разновидность аниме, содержащая ссылки на жизнь и деятельность отаку. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Хентай/Этти &lt;/b&gt;— порнографическое или эротическое аниме или манга соответственно. Произведения также могут находиться на стыке между хентаем и другими жанрами и иметь достаточно проработанный сюжет(«Кайт — девочка-убийца»). &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Яой &lt;/i&gt;— жанр аниме, описывающий мужские гомосексуальные отношения, обычно предназначен для женщин и девушек. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Юри&lt;/i&gt; — жанр аниме, описывающий женские лесбийские отношения, обычно предназначен для мужской половины. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сётакон&lt;/i&gt; — жанр аниме, описывающий сексуальные отношения, в которых участвуют юноши младшего школьного и дошкольного возраста. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лоликон&lt;/b&gt; — жанр аниме, описывающий сексуальные отношения, в которых участвуют маленькие девочки. &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Сёдзё-ай&lt;/u&gt; — жанр аниме, описывающий любовь девушки к девушке. Отличается от юри отсутствием откровенных сцен. &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Сёнэн-ай&lt;/u&gt; — жанр аниме, описывающий любовь юноши к юноше. Отличается от яоя отсутствием откровенных сцен. &lt;br /&gt; &lt;i&gt; Каваий&lt;/i&gt; — аниме с ярко выраженным упором на нечто очень милое. В одних случаях это связано с действиями кого-то, нуждающегося в защите, ласке и заботе (и/или опекающих его людей), в других же персонажам просто придаётся специфическая внешность и манера поведения. Как правило, этот жанр смешивается с каким-либо другим, например с драмой, школьной историей и пр. &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Психологический триллер &lt;/b&gt;— жанр аниме, описывающий злоключения человеческой души. Попадая в тяжелые ситуации, герои таких аниме переживают сложные и непредсказуемые психологические изменения.[источник не указан 180 дней] &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Парапсихология &lt;/b&gt;— жанр аниме, действие которого связано с парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз). &lt;p&gt; * &lt;b&gt;Социальный фильм &lt;/b&gt;— аниме, рассматривающее актуальные общественные проблемы современности. Нечистые на руку политики, коррумпированные чиновники, лидеры профсоюзов и невыплаченная зарплата составляют главную сюжетную интригу социальных фильмов.[b] &lt;p&gt; Если уж сильно хотите углубится тогда &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вам сюда &lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>SHiFER</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-4066-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои японских мифов</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-2086-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Nov 2013 16:11:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь можно узнать про многое...&lt;br /&gt;Автор темы: greew&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mihawk&lt;br /&gt;Количество ответов: 28</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Богиня Аматэрасу.&lt;/b&gt; Аматэрасу о-миками – «Великая богиня, освещающая землю», богиня Солнца. Считается священным предком японских императоров (прапрабабушкой первого императора Дзимму) и верховным божеством синтоизма. Вероятно, первоначально почиталась как существо мужского пола «Аматэру митама» – «Дух, сияющий в небе». Мифы о ней являются основой японской мифологии, отраженной в древнейших летописных сводах (VII век) – «Кодзики» и «Нихон сёки». Ее главное святилище «Исэ дзингу» основано в самом начале истории страны в провинции Исэ. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бог Сусаноо-но-Микото.&lt;/b&gt; Бог ураганов, Подземного Царства, вод, сельского хозяйства и болезней. Его имя переводится как «Порывистый молодец». Младший брат богини Аматэрасу. За ссору с сестрой и прочими членами семьи был сослан на Землю из Небесного Царства (которое называется Такамагахара) и совершил здесь множество подвигов, в частности, убил восьмиглавого дракона Ямато-но-Оротии из его хвоста достал три символа императорской власти – меч Кусанаги, зеркало и драгоценную яшму. Потом, чтобы примириться с сестрой, отдал ей эти регалии. Впоследствии стал править Подземным Царством. Его главное святилище находится в провинции Идзумо. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бог Цуки-ками.&lt;/b&gt; Бог Луны, младший брат богини Аматэрасу. После того, как он убил за непочтительность богиню еды и посевов Укэ-моти, Аматерасу не хотела его больше видеть. Поэтому Солнце и Луна никогда не встречаются на небе. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Идзанами и Идзанаги. &lt;/b&gt;Первые люди и, одновременно, первые ками. Брат и сестра, муж и жена. Породили все живое и существующее. Аматэрасу, Сусаноо-но-микото и Цуки-ками – дети, порожденные из головы бога Идзанаги после ухода богини Идзанами в Подземное Царство и их ссоры. Сейчас Идзанами почитается как богиня смерти. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Будда Шакьямуни.&lt;/b&gt; Или просто Будда. Именно в этом перерождении Будда познал Истину и создал свое учение. Учение Будды (буддизм) - важнейшая часть японской культуры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Будда Мироку. &lt;/b&gt;Санскритское имя – Матрейя. Будда будущего. Когда он спустится на Землю, наступит Конец Света. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Будда Амида. &lt;/b&gt;Санскритское имя – Амитабха. Главный объект поклонения одной из ветвей северного буддизма – амидаизма, весьма распространенного в Японии. Одно из имен – Будда Западного Края. Согласно легенде, в одном из своих перерождений он, постигнув учение Будды и изучив множество земель и стран, дал 48 обетов. Один из них был таким: построить для всех, обратившихся к нему за помощью, СтрануЧистой Земли («Дзёдо») на Западе – лучший в мирах край для жизни людей, своего рода буддийский Рай. Через множество новых перевоплощений он исполнил этот обет. Его любимое животное – белый Лунный Кролик («Цукино Усаги»). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бодхисаттва Каннон.&lt;/b&gt; Другое произношение имени – Кандзэон, санскритское имя – Авалокитешвара («Внимающий звукам мира»). Бодхисаттва сострадания, давший клятву спасать везде и всюду живые существа, и за это получивший возможность проявляться в «тридцати трех обликах». Ближайший сподвижник будды Амиды. В Китае и Японии почитается в женском облике. В Индии и Тибете – в мужском облике (Далай-лама считается его воплощением). В японском христианстве в XVI веке отождествлялась с девой Марией. Управляет миром животных. Часто изображается с множеством рук – символом возможности спасать неисчислимые множества существ и множеством лиц. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пять будд сострадания (Го-Ти).&lt;/b&gt; Именно эти пять божественных существ больше всего помогают людям в достижении Нирваны. Их имена: Якуси, Тахо, Дайнити, Асукуки и Сяка. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Семь богов Удачи (Ситифуку-дзин).&lt;/b&gt; Семь божественных существ, приносящих удачу. Их имена: Эбису (покровитель рыболовов и торговцев, бог удачи и трудолюбия, изображается с удочкой), Дайкоку (покровитель крестьян, бог богатства, изображается с молотом, исполняющим желания, и мешком риса), Дзюродзин (бог долголетия, изображается в виде старика с посохом-сяку, к которому прикреплен свиток мудрости, и журавлем, черепахой или оленем, иногда изображается пьющим саке), Фукурокудзин (бог долголетия и мудрых поступков, изображается в виде старика с огромной остроконечной головой), отэй (бог сострадания и добродушия, изображается в виде старика с большим животом), Бисямон (бог богатства и процветания, изображается в виде могучего воина с копьем и в полном самурайском доспехе), Бэнтэн (или Бэндзайтэн, богиня удачи (особенно на море), мудрости, искусств, любви и тяги к знаниям, изображается в виде девушки с бива – национальным японским инструментом). Иногда к ним причисляют и Кисидзётэн – сестру Бисямона, изображаемую с бриллиантом в левой руке. Почитаются как все вместе, так и по отдельности. Перемещаются они на чудесном Корабле Сокровищ, доверху наполненном всякими богатствами. Их культ очень важен в повседневной жизни японцев. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Двенадцать богов-хранителей (Дзюни-Дзинсё).&lt;/b&gt; Двенадцать богов-охранников великого Якуси-Нёрая – Целителя Душ в буддийской мифологии. Их число соответствует числу месяцев, а потому родившиеся в соответствующий месяц часто считают себя под покровительством соответствующего божества. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Четыре Небесных Царя (Си-Тэнно).&lt;/b&gt; Четыре божества, охраняющие стороны света от вторжения демонов. Они живут во дворцах, расположенных в горах на краях Земли. На востоке – Дзигоку, на западе – Дзотё, на юге – Комоку и на севере – Бисямон (один из семи богов Удачи). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бодхисаттва Дзидзо.&lt;/b&gt; Считается покровителем детей и мучающихся в аду, а также путешественников. Маленькие статуи Дзидзо часто ставят у дороги, и на шею им иногда повязывают кусок материи в знак жертвоприношения. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Царь Эмма. &lt;/b&gt;Санскритское имя – Яма. Бог загробного мира, решающий судьбу всех существ после их смерти. Путь в его царство лежит либо «через горы», либо «вверх, в небеса». В его подчинении находятся армии духов, одна из задач которых – приходить за людьми после смерти. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бог Райдзин.&lt;/b&gt; Бог грома и молнии. Обычно изображается окруженным барабанами (тайко) и бьющим в них, издавая при этом гром. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бог Фудзин.&lt;/b&gt; Бог ветра. Обычно изображается с большим мешком, в котором он носит ураганы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Повелитель Драконов Риндзин.&lt;/b&gt; Самый сильный и богатый из всех драконов, живет в огромном хрустальном дворце на дне океана, наполненном всяческими богатствами. Самое богатое существо в мире.Есть легенды о том, что Риндзин часто посещал мир людей в человеческом облике, оставив после себя множество детей – прекрасных юношей и девушек с зелеными глазами, длинными черными волосами и большими способностями к колдовству. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Патриарх Дарума.&lt;/b&gt; В России Дарума известен как Бодхидхарма, создатель учения Дзэн и основатель китайского монастыря Шаолинь – знаменитого центра боевых искусств. Его самоотверженность в достижении избранной цели вошла в поговорку. Согласно легенде, когда его веки от долгого неподвижного сидения в позе медитации стали слипаться, он их вырвал, негодуя на свою слабость. В Японии, есть такой обычай: когда начинаешь делать какое-то сложное дело (или просишь какого-то чуда), покупаешь статуэтку Дарумы и закрашиваешь ей один глаз, а когда заканчиваешь дело (или получаешь просимое) – второй глаз.</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>greew</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-2086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>отаку</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-2275-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 15:22:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: почему термин &quot;отаку&quot; стал носить негативный оттенок&lt;br /&gt;Автор темы: philcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: erochimaru&lt;br /&gt;Количество ответов: 38</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Цуто́му Миядза́ки &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(яп. 宮﨑 勤), (21 августа 1962 — 17 июня 2008), также известный, как Отаку-убийца и Убийца маленьких девочек — японский серийный убийца. &lt;p&gt; [img]http://pics.livejournal.com/valkorn/pic/004cb39e[/img] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Ранние годы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Миядзаки родился недоношенным. В начальных классах был успешным учеником, но позже, с каждым годом его успеваемость ухудшалась. В школе одноклассники сторонились Цутому. Дело в том, что мальчик родился с деформированными руками, и как это часто бывает в школах, несчастный ребенок стал изгоем среди других детей. На семейных фотографиях видно, что Цутому всегда старается спрятать свои руки. Его погруженность в себя и отчуждение от других людей со временем все усиливалась. Цутому не смог поступить в университет, и вместо того чтобы изучать английский язык и готовиться к карьере учителя, он был вынужден поступить в колледж для обучения по специальности фототехника. Родители Миядзаки все время посвящали работе, и практически не общались с сыном. Две младшие сестры не любили своего брата, только дедушка проявлял интерес к жизни и проблемам Цутому. Возможно именно смерть дедушки в мае 1988 года способствовала началу серии жестоких убийств — Цутому лишился последней ниточки, связывавшей его с внешним миром, последнего человека, который понимал его. Через три месяца после смерти дедушки Цутому совершит свое первое убийство. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Серия убийств&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В 1988 и 1989 Миядзаки убил и изуродовал четырех девочек в возрасте от четырех до семи лет, обычно он заманивал жертв к себе в машину и душил, после чего совершал сексуальные манипуляции с трупом убитой. Японское общество было шокировано чудовищной жестокостью убийств. &lt;p&gt; Миядзаки отправлял родителям убитых девочек различные сообщения, так, например, семья его первой жертвы, Мари Конно, получила посылку с размолотыми костями и зубами девочки, кроме того в посылке были фотографии одежды Мари. Родителям Эрики Намба пришла открытка за авторством Миядзаки — в ней были вырезанные из журналов слова: «Эрика. Холод. Кашель. Горло. Отдых. Смерть.». Также родители жертв сообщили полиции, что после убийств им кто-то (предположительно — Миядзаки) звонил и молчал в трубку. Если трубку никто не брал, звонки могли продолжаться по 20 минут. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Арест&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Японская полиция бросила много сил на поимку убийцы, однако арестовать Миядзаки удалось лишь благодаря удачному стечению обстоятельств и бдительности обычных граждан. Двадцать третьего июля 1989 года на Миядзаки напал отец маленькой девочки, которую он обманом заставил раздеться и позировать для его снимков. Сразу после ареста Миядзаки полиция была уверена, что в руки к ним, наконец, попал зловещий «Убийца маленьких девочек». Обыск в квартире Миядзаки подтвердил их предположение — среди 5763 видеокассет, (среди которых были записи хентай-аниме, хоррор и слэшер-фильмы) были найдены фотографии убитых жертв. Отец Миядазки отказался оплатить услуги адвоката для своего сына. В дальнейшем, отец так и не смог смириться с мыслью, что его сын — серийный убийца, спустя некоторое время он покончил жизнь самоубийством. &lt;p&gt; Суд приговорил Миядзаки к смертной казни через повешение. &lt;p&gt; Приговор приведен в исполнение 17 июня 2008 года.[1] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Феномен отаку и дело Миядзаки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Один из самых острых и дискуссионных вопросов, который встал перед японским обществом после ареста Миядзаки это то, как повлияла массовая культура на формирование его личности и способствовала ли она превращению тихого, замкнутого мальчика в серийного убийцу. Речь в данном случае идет о манге, аниме и жестоких хоррор-фильмах, которыми Миядзаки очень увлекался, и даже можно сказать больше — он полностью погрузился в мир жестокой массовой культуры, забыв о реальной жизни. Этот феномен распространен в Японии, людей, которые фанатично увлекаются некоторыми разновидностями массовой культуры (в основном это упомянутые выше аниме и манга) называют «отаку». Также есть понятие «хикикомори», это люди, которые нигде не работают, живут на содержании родителей и не выходят из дома, как правило, проводя все время перед телевизором или за компьютером. Существуют полярные взгляды на феномен «отаку» — с позиции людей консервативных взглядов, отаку и хикикомори это ненормальные люди, чуть ли не сумасшедшие, и соответственно потенциальные убийцы. С другой стороны существует мнение, что людям во все времена было свойственно увлекаться чем-либо и «отаку» в этом плане мало чем отличаются от страстных коллекционеров.</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>philcher</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-2275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Кисимото Масаши, Наруто Яой или нет О.о</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-512-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 04:57:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждаем что ли Оо&lt;br /&gt;Автор темы: Фибри&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Madara_Ukhiha100%&lt;br /&gt;Количество ответов: 143</description>
			<content:encoded>Это интервью я надыбала в инете О.О &lt;br /&gt; но я надеюсь что это просто кто то прикольнулся, что вы думаете по этому поводу ? &lt;p&gt; Отрывок из интервью с Масаси Кисимото из журнала SHONEN JUMP: &lt;br /&gt; SHONEN JUMP: что вы можете сказать о СасуНару? Можно ли их считать каноном? &lt;br /&gt; Кисимото: все мы знаем, что СасуНару начинался с поцелуя, так что да - СасуНару можно считать каноном. Большинство фанатов видели, как Саске и Наруто волнуются друг за друга, тем не менее находясь в извечной конкуренции. Так ребята и влюбились, наверное. В то время как Наруто упорно продолжает убеждать себя, что любит Сакуру, и Саске ему как брат, а сам Учиха считает Наруто лучшим другом - они так и не увидели, что во всех этих битвах, спасениях, ссорах и стычках - уже безумно влюбились друг в друга. Они пытаются это отрицать, но, как вы видите, в некоторых главах Саске сильнее, чем следует волнуется за Наруто. Он всегда следит за ним, и Узумаки единственный человек, который может заставить Саске покраснеть (смех). С другой стороны Наруто всегда вопит и старается быть ближе к деревне и Сакуре, но главным образом к Саске. Он - тот, кого Учиха спас в Стране Волн, и единственный человек, с которым Саске любит проводить время. Только Наруто может понять боль и одиночество Саске - именно эти чувства и сблизили их вместе. Вы же видите, что Наруто и Саске всего лишь два ребёнка, так до конца своих чувств и не понявших. Чувств, до селе ни разу не испытанных и странных для них. Никто никогда не говорил им, что такое любовь, а они боялись спрашивать. Поэтому-то Наруто и говорит, что Саске для него брат, а сам Саске - что друг. &lt;p&gt; SHONEN JUMP: а что насчёт Сакуры? &lt;br /&gt; Кисимото: Сакура любит Саске и пытается добиться ответных чувств... правда, в своём стремлении она совершенно не видит, что Саске считает её всего лишь другом и уже любит Наруто. Позже (Shippuuden), она замечает, что Наруто беспокоится о Саске гораздо больше, чем волновался бы друг. Именно поэтому в сражении с Орочимару Сакура сказала те же самые слова, которые произнёс ей когда-то сам Наруто: &quot;Хватит, Наруто, я сама верну Саске-куна для тебя&quot;. Когда они, наконец, встретились с Саске, она видела, какими глазами он смотрел на Наруто, и только одно чувство в них было - любовь. &lt;p&gt; SHONEN JUMP: о... прекрасно. Она понимает, что они влюблены и перестаёт надеяться на взаимность. &lt;br /&gt; Кисимото: да... похоже на то. Но она всё равно не бросит свои попытки. &lt;br /&gt; SHONEN JUMP: значит, она так и будет преследовать Саске? &lt;br /&gt; Кисимото: да. Но кое-что можно сказать с уверенностью: она никогда в этом не преуспеет, ибо Саске с Наруто настоящие друзья, которые принадлежат только друг другу. Любовь есть любовь, и никто не сможет разорвать эти узы.</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>Фибри</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-512-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kotonoha no Niwa / Сад Слов</title>
			<link>https://naruto-base.su/forum/16-28651-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 17:32:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://naruto-base.su/forum/16&quot;&gt;Статьи про Аниме&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: щмЭль узрел что то хорошее))&lt;br /&gt;Автор темы: iQuas10&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wMeL_v5&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Kotonoha no Niwa / Сад Слов&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(2013, романтика, драма)&lt;/b&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://25.media.tumblr.com/a4bf2ce1b0ff0c663a3cb6544a0e108f/tumblr_mil90xsQ8o1r9xlu6o1_500.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ОСТОРОЖНО ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР ^_^&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну так как тонны красивых слов я написать не смогу, просто соглашусь *не со всем, но в большинстве согласен* с тем что ниже в спойлере &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEFP7VR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerEFP7VR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;« ВНИМАНИЕ! Данный обзор выражает личное мнение автора и не коим образом не претендует на мнение всех участников и администрации сообщества. Приятного чтения.» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дождь. Кто-то его терпеть не может, кто-то радуется каждой капельке, как свежему воздуху в знойный день. Дождь приносит печаль, он поит и орошает землю, он доставляет удовольствие ребятне, которая бегает под бешеным ливнем и в ус не дует. Он такой разный. Он может все. Соединить сердца, свести вместе людей, которые без него никогда в жизни бы не узнали о их существовании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта история именно о дожде и двух людях, чьи сердца стали биться в унисон подобно капелькам летнего дождя, ниспадающего с крыши веранды на бетонный пол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ему 15. Он еще молод и не успел познать первой любви. Увлекается дизайном женской обуви и собирается посвятить этому всю свою жизнь, хоть и понимает, что это уже давным давно не престижно и старо. Несмотря на то, что его окружает любящая семья, он одинок в своем мирке, и боится рассказать и показать всем истинного себя. Парень, который любит дождь. Для него он глоток свободы, возможность уйти от рутины и унылой повседневности в особенное место. Место, где он всегда проводит время и рисует, создает наброски милых, судя по эскизам, туфелек. В место, где он встречает ее... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ей 27. Она уже не молода. В жизни успела многое потерять. Чрезмерная жестокость окружающих вгоняла в нее страх, страх того, что она ничтожна и никому не нужна. Страх повседневности - то, с чем сталкивается каждый. Мы обязаны его преодолеть, чтобы жить и дышать полной грудью. Но не все так просто... Люди от природы слабы, и не всем это под силу. Именно этот страх загоняет ее и делает душу полной одиночества, она стремится сбежать от окружающего мира в особенное место. Место, где она всегда пьет пиво из банки закусывая шоколадкой. Так нелепо и глупо, но ей это нравится, ей нравится этот дождь, что смывает прошлые обиды, а если не смывает, то хотя бы временно заглушает и приносит в душу спокойствие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно эта светлая веранда в традиционном японском саду и стала местом их встречи, а дождь, стал купидоном, который разбросал вокруг свои стрелы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С этого момента начинается история любви. Такой недостижимой, и невозможной для них двоих. Это неизменная тема многих работ Синкая. Грустно, тоскливо на душе во время просмотра. Не от того, что работа плоха, нет, она на удивление замечательна. Оставив нам открытой концовкой место для размышления, Синкай, практически, прямым текстом говорит, что их любовь только пускает первые ростки, и абсолютно неизвестно, что же случится в будущем. Да, он &quot;спас&quot; ее, она &quot;спасла&quot; его... Но разница в расстоянии, так знакомая нам по другой работе Макото, и непреодолимый возрастной барьер заставляют их только ждать, ждать и одновременно идти вперед. И когда они пройдут отмеренный им путь, то, возможно, тогда ростки возвышенного чувства, омытые прохладным летним дождем, дадут великолепные плоды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы не грозило героям на их нелегком пути, мы с вами, все равно, будет верить в счастливый конец... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончить хотелось бы песнью-диалогом из японской поэзии, что читают друг другу герои фильма: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О, если б грома бог &lt;br /&gt; На миг здесь загремел &lt;br /&gt; И небо всё покрыли б облака и хлынул дождь, &lt;br /&gt; О, может быть, тогда &lt;br /&gt; Тебя, любимый, он остановил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пусть не гремит совсем здесь грома бог, &lt;br /&gt; И пусть не льет с небес поток дождя,— &lt;br /&gt; Ведь все равно &lt;br /&gt; Останусь я с тобой, &lt;br /&gt; Коль остановишь ты, любимая моя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несомненно замечательная работа выполненная на высшем уровне. Легкая и прекрасная романтическая история, отличная анимация, рисовка и музыкальное оформление. Все в стиле мэтра и о них говорить даже не стоит. Моя оценка 9.0 из 10. С уважением, ваш Eragot aka Александр Гришин.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну а если кратко то &lt;b&gt;&quot;Ай да Синкай, ай да сукин сын!&quot;&lt;/b&gt; , что тут еще скажешь &gt;_&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кароч рекомендую смотреть всем, кто не посмотрит тот лох &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://naruto-base.ru/Smail/anme_smail/anme_18.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt; и смотреть лучше с сабами, а не с озвучкой этих кастрированных голосов // &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://naruto-base.su/go?http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4455613&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4455613&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BDRip 1080&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Статьи про Аниме</category>
			<dc:creator>iQuas10</dc:creator>
			<guid>https://naruto-base.su/forum/16-28651-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>